Dompel jezelf onder in de wereld van moderne en hedendaagse kunst met het Centre Pompidou!
Ontworpen door digitale kunstenaars, biedt Prisme 7 je een avontuur in een artistiek en poëtisch universum te midden van belangrijke werken in de collectie van het Nationaal Museum voor Moderne Kunst, de grootste collectie in Europa.
Ontdek via 7 niveaus in een meeslepend en educatief universum de belangrijkste principes van moderne en hedendaagse creatie: observeren, leren, deconstrueren en creëren.
Van Mondriaan tot Veilhan via Warhol, ontgrendel tijdens de tests de meesterwerken van het Centre Pompidou om je eigen virtuele galerij te bouwen en te verrijken.
Een spel voorgesteld door het Centre Pompidou met de steun van het ministerie van Nationaal Onderwijs en Jeugd
----- Beschrijving van de niveaus -----
__Kleur en functie__
In een werk kan een kleur een eigen functie hebben, een eigen referent. In dit niveau verwijst elke kleur naar een zeer specifieke functionaliteit. Wijs een kleur toe aan de objecten die deze niet hebben om verder te komen.
__Kleur en systeem__
In dit niveau, opgesplitst in twee visuele systemen, moet je, voorbij de spiegel, de kleuren samenbrengen volgens een symmetrieprincipe.
__Kleur en inzet__
In een wereld in de vorm van een grote ontmenselijke metropool, zijn stadsbewoners een hulpmiddel waarmee je bepaalde passages kunt ontdekken en de stad een geweldig mechanisme wordt om mee om te gaan.
__Kleur en emotie__
Een kleurloze wereld is een wereld die niet bestaat. Het is aan jou om elke hoek van dit niveau te kleuren om de structuur ervan te onthullen en de omgeving te herstellen.
__Kleur en spiritualiteit__
Maak een wandeling in deze kleurrijke ruimte met abstracte vormen, waarbij elke zone moet worden geactiveerd met het object en de kleur die eraan is toegewezen. Probeer ze te matchen buiten de symboliek van vormen en kleurcodes.
__Licht en natuurkunde__
Licht kan een fysieke marker in de ruimte worden. Gebruik de lichte voetafdruk van je avatar om een doorgang te genereren om toegang te krijgen tot gebieden die voorheen buiten bereik waren. Licht creëert zeker schaduwen, maar ook paden die heel echt blijken te zijn.
__Licht en onderdompeling__
Licht kan één worden met ruimte. Speel terwijl je oscilleert aan de rand van je lichte afdruk en je schaduw. Je verplaatsing in de ruimte zal onverwachte vormen produceren, voordat ze in een onberispelijke opstelling een schaduw onthullen die ... je eigen creatie blijkt te zijn.
Een game ontwikkeld door het Centre Pompidou, Game in Society en Bright, op een soundtrack speciaal gemaakt door Ircam Amplify