Voor het programmeren kunt u uw eigen eenvoudige spelletjes, robots, muziekcomposities, kunstwerken, animaties, enz. maken door pictogramopdrachtcodes te organiseren die gemakkelijk te bedienen zijn, zelfs als u geen moeilijke opdrachtsymbolen of grammatica kent door ze op een computer te plaatsen. herhalende lus of het weggooien ervan.
Het kan op verschillende manieren thuis of op school worden gebruikt, waaronder het organiseren van inhoud die verband houdt met het leerplan, creatief onderwijs dat verband houdt met makeractiviteiten en hobby's.
Door te coderen met een speciaal bord en draadloze communicatie kunt u het programmeerproces in realtime controleren en visueel de denkvolgorde en -methode (algoritme) zien.
De gemaakte programmering kan worden opgeslagen en geladen en bevat voorbeelden voor basisonderwijs.
Er zijn twee soorten bibliotheken beschikbaar, en de opdrachtcodes (iconen) die overeenkomen met elke bibliotheek worden onafhankelijk gebruikt en kunnen worden gecombineerd volgens de programmering.
Door een speciaal bord aan te sluiten en te gebruiken met twee voedingsapparaten (optioneel) en invoer- en uitvoerapparaten, digitaal (LED, RGB, dot-matrix), analoog (verschillende sensoren zoals infraroodsensor, kantelsensor, verlichtingssterktesensor, enz.), motor , U kunt servomotoren voor hoekaanpassing enz. besturen.
Je kunt het kopen door het te koppelen aan een winkelcentrum dat zich toelegt op de verkoop van makerkits die op verschillende manieren kunnen worden gebruikt, en je kunt gratis verschillende informatie en materialen ontvangen.