Studenten kunnen op elk moment en op elke plaats slimme apparaten gebruiken om leergrafieken te scannen, en "Augmented Reality"-technologie in verschillende vormen gebruiken, zoals tekstuitleg, afbeeldingen en video's, en interactieve 3D-modellen als aanvullende leermiddelen om studenten in staat te stellen meer te weten te komen over STEM in alle aspecten. .