De speler navigeert de hoofdpersoon door een doolhof met verschillende stippen en vier veelkleurige geesten. Het doel van het spel is om punten te verzamelen door alle stippen in het doolhof op te eten, dat 'niveau' van het spel te voltooien en het volgende niveau en het doolhof van stippen te starten. De vier geesten zwerven door het doolhof en proberen de hoofdpersoon te vermoorden. Als een van de geesten de hoofdpersoon raakt, verliest hij een leven; als alle levens verloren zijn gegaan, is het spel afgelopen.
Bij de hoeken van het doolhof bevinden zich vier grotere, knipperende stippen, ook wel powerpellets genoemd, die de hoofdpersoon tijdelijk de mogelijkheid geven om de geesten op te eten en bonuspunten te verdienen. De vijanden worden diepblauw, keren van richting en bewegen meestal langzamer. Wanneer een vijand wordt opgegeten, keert deze terug naar het middelste vak waar de geest in zijn normale kleur wordt geregenereerd. Blauwe vijanden knipperen wit om aan te geven dat ze op het punt staan weer gevaarlijk te worden en de tijdsduur waarin de vijanden kwetsbaar blijven varieert van niveau tot niveau en wordt over het algemeen korter naarmate het spel vordert.
Er zijn ook vruchten, direct onder het middelste vak, die twee keer per niveau verschijnen; het eten van een ervan levert bonuspunten op (100-5.000).
Elke 5000 punten krijg je een extra live.
Geniet ervan!