888 is een korte, praktische handleiding voor het bouwen van een mobiele applicatie voor een bedrijf. De handleiding is opgedeeld in tien fasen, waarbij je telkens één vraag beantwoordt.
Elke fase behandelt een onderdeel van een echt project. In de fase 'Ontdekking' ga je kijken wie de app dagelijks gebruikt en met welke systemen de app moet samenwerken. In de fase 'Specificatie' beschrijf je de scope – en wat er buiten valt – voordat de ontwikkeling begint. In de fase 'Ontwerp' beschrijf je de kortste en meest eerlijke weg naar de hoofdtaak, lay-outs die met één hand te bedienen zijn en foutmeldingen die aangeven wat je vervolgens moet doen. In de fase 'Platform' maak je een afweging tussen native en cross-platform ontwikkeling. In de fase 'Bouwen' behandel je geheimhouding, versiebeheer en herhaalbare releases. In de fase 'Integreren' behandel je gedocumenteerde API's, offline wachtrijen en wie de eigenaar is van de data. In de fase 'Testen' test je de apparaten die mensen daadwerkelijk gebruiken. In de fase 'Indienen' behandel je de redenen waarom een app wordt afgewezen. In de fase 'Lancering' behandel je de gefaseerde uitrol en de relevante cijfers. In de fase 'Ondersteuning' behandel je de jaarlijkse OS-releases en het verschil tussen een fout en een wijziging.
Elke fase stelt vijf vragen met elk drie antwoorden. Lees de vraag, kies het antwoord dat je tegenover een klant zou verdedigen, en de bijbehorende tip verschijnt direct – goed of fout, je krijgt altijd de redenering te zien. In totaal vijftig tips.
Een fout antwoord, of een vraag die je laat liggen tot de tijd om is, kost je een poging. In de eerste levels heb je drie pogingen en een comfortabele tijd; in het laatste level heb je nog maar één poging en twaalf seconden per vraag, dus je moet snel nadenken. Beantwoord alle vijf vragen om door te gaan naar het volgende level.
Je score voor een level wordt berekend op basis van de goede antwoorden, de reeks goede antwoorden die daarop volgen en de resterende tijd, met een bonus voor het voltooien van een level zonder één fout. Je beste score wordt voor elk level bijgehouden en op het statistiekenscherm zie je hoeveel levels je hebt voltooid, hoeveel tips je hebt vrijgespeeld en je beste score tot nu toe – dus er is altijd een reden om terug te gaan naar een eerder level en die te verbeteren.
De app is geschreven voor mensen die zakelijke apps ontwikkelen, plannen of bouwen: oprichters die bepalen wat ze willen vragen, projectmanagers die een briefing schrijven en ontwikkelaars die een beknopte versie van de werkwijze rondom code willen.
Kenmerken:
- Tien fasen die een echt app-project volgen, van de ontdekkingsfase tot de ondersteuning
- Vijftig praktische tips, één bij elke vraag
- Snel en eenvoudig met één hand te gebruiken: lezen, kiezen, leren
- Een timer per vraag en een beperkt aantal pogingen dat afneemt naarmate de fasen vorderen
- De beste score wordt per fase bijgehouden, met een bonus voor een foutloze run
- Totaalscore per fase, tip en resultaat op het statistiekenscherm
- Geen account nodig en niets te kopen
Tien stappen, vijftig tips voor het bouwen van een app.