数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

Bevat advertenties
100+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

Numerical Brain Training is een app waarmee je je berekeningen, memorisatie en reflexen kunt trainen, ongeacht de leeftijd, van kinderen tot senioren.
Er zijn acht trainingen: "continue berekening", "symboolvulling", "snelheidsgeheugen", "limietgeheugen", "besteltap", "minimumwaarde tik", "perfecte tijd" en "flash hoofdrekenen".
Elke training kan worden uitgevoerd met een onbeperkt aantal "trainingen" en een "test" waarbij de score slechts één keer per dag wordt bijgehouden.

Met deze app kun je de volgende 8 soorten hersentraining doen.

1. Doorlopende berekening
Het is een training om de rekenproblemen die op het scherm worden weergegeven een voor een op te lossen. Voer het antwoord in met de cijfertoetsen onder aan het scherm. Er zijn in totaal 30 vragen.
Als de training begint, begint de timer bovenaan het scherm te lopen en als alle 30 vragen zijn opgelost, stopt de timer. De rangorde wordt bepaald door de tijd die nodig is om 30 vragen op te lossen.

Bovendien kunt u het vraagtype selecteren dat moet worden gesteld uit de volgende 5 patronen.
-Vier rekenkundige bewerkingen: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen rekenproblemen worden willekeurig gevraagd.
-Optellen: Alleen het optelberekeningsprobleem wordt gegeven.
-Aftrekken: Alleen het probleem van de aftrekkingsberekening wordt gegeven.
-Vermenigvuldiging: Er worden alleen vermenigvuldigingsproblemen gegeven.
-Divisie: Er worden alleen vragen over delingberekening gegeven.

2. Symbolen invullen
Het is een training om symbolen in te voeren die voldoen aan de formules die op het scherm worden weergegeven met de knoppen "+", "-", "×" en "÷" onderaan het scherm en ze een voor een op te lossen. Er zijn in totaal 30 vragen.
Als de training begint, begint de timer bovenaan het scherm te lopen en als alle 30 vragen zijn opgelost, stopt de timer. De rangorde wordt bepaald door de tijd die nodig is om 30 vragen op te lossen.

3. Snelheidsgeheugen
Onthoud de rangschikking van de nummers die op het scherm worden weergegeven in een kortere tijd, druk na het onthouden op de knop "Beantwoorden" en tik op de vierkanten die binnenstebuiten zijn gekeerd in oplopende volgorde van nummers.
Druk op de "Start"-knop om de timer bovenaan het scherm te starten en druk op de "Antwoord"-knop om de timer te stoppen. De rangorde wordt bepaald door de tijd die nodig is om te onthouden. Als u onderweg per ongeluk tikt, is dit "Geen record".
Selecteer de grootte van het te onthouden vierkant uit "4x2", "4x3", "4x4" en "4x5".

4. Beperk geheugen
Onthoud de rangschikking van de nummers die op het scherm worden weergegeven in de tijd. Wanneer de timer die bovenaan het scherm wordt weergegeven de 0 bereikt, worden de vierkanten binnenstebuiten gekeerd. Tik vervolgens in oplopende volgorde van nummers. Het aantal vierkanten dat binnenstebuiten moet worden gekeerd, neemt één voor één toe, zoals 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Het maximum aantal vragen is 42 (42 vierkantjes). De rangorde wordt bepaald door het aantal vakjes dat kan worden onthouden.

5. Draai de kraan
Tik op de nummers die willekeurig op het scherm zijn geplaatst, beginnend bij 1. De rangorde wordt bepaald door de tijd die nodig is om alle vakjes aan te tikken. Als u onderweg per ongeluk tikt, is dit "Geen record".
Selecteer de grootte van het vierkant waarop u wilt tikken uit "16 vierkanten", "25 vierkanten" en "36 vierkanten".

6. Minimale tik
Tik op de kleinste waarde in de horizontale kolom onder aan het scherm. Wanneer u op de minimumwaarde tikt, gaat de hele kolom stap voor stap omlaag, dus tik nogmaals op de minimumwaarde om verder te gaan. De rangorde wordt bepaald door de tijd totdat u op de minimumwaarde voor alle 50 kolommen tikt. Als u onderweg per ongeluk tikt, is dit "Geen record".

7. Perfecte tijd
We streven ernaar om te stoppen met tellen op de exacte doeltijd die bovenaan het scherm wordt weergegeven. Tik op "Start" om te beginnen met tellen. De telnummers verdwijnen in het midden.
Tik op "Stoppen" wanneer u oordeelt dat de telling de streeftijd heeft bereikt. Dit wordt 3 keer herhaald en de rangschikking wordt bepaald door de totale waarde van de afwijking van de streeftijd.

8. Flash hoofdrekenen
De nummers worden in een flits op het scherm weergegeven, dus tel ze allemaal bij elkaar op. Wanneer alle cijfers worden weergegeven, voert u het antwoord in met de cijfertoets en drukt u op de knop "OK". Als je het juiste antwoord geeft, kun je door naar het volgende niveau. De rangorde wordt bepaald door het niveau dat je hebt gehaald (maximaal niveau 20).

We gebruiken de volgende materialen in deze toepassing.
-------------------------------------------------- --------------
Gebruikt geluidsmateriaal: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Geüpdatet op
19 feb 2022

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Deze app kan deze typen gegevens verzamelen
Locatie, App-activiteit en 2 andere
Gegevens worden tijdens de overdracht versleuteld
Gegevens kunnen niet worden verwijderd

Wat is er nieuw

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

App-support

Over de ontwikkelaar
佐野 大
tasakano612@gmail.com
Japan
undefined