Dit is een app om het kruisen van de sjerp te oefenen, wat je leert in Wiskunde op de middelbare school I.
Deze app is ontwikkeld met de nadruk op sashing tijdens het factorisatieproces.
De inleidende modus is de modus waarbij de coëfficiënt van x kwadraat 1 is.
De standaardmodus is de modus waarin vragen worden gesteld in leerboeken, probleemsets, reguliere toetsen, enz.
Willekeurig is een modus die ook moeilijkere problemen bevat.
Als u automatische vleugelberekening inschakelt, kunt u de berekening automatisch controleren.
Als je hem uitzet, kun je hoofdrekenen oefenen.
De cijfers die u invoert, bevinden zich in de overschrijfmodus en u kunt ze wijzigen met de pijltoetsen of door te tikken op de plek die u wilt invoeren.
Houd er rekening mee dat, omdat vragen worden gemaakt met behulp van willekeurige getallen, dezelfde vraag kan worden gesteld, of dat er vragen kunnen worden gesteld waarbij de coëfficiënt x 0 is.
Als u problemen of verbeteringen heeft, neem dan gerust contact met ons op.
Houd er echter rekening mee dat ik, omdat ik een beginner ben in de ontwikkeling van apps, geen moeilijke functies kan implementeren.
Deze app is een volledig gratis app die geen advertenties gebruikt in het hoofdspel.
Omdat de ontwikkelingskosten zelf gefinancierd worden, zouden wij het fijn vinden als u ons wilt steunen door advertenties te bekijken of betalingen te doen via de knop linksboven in de app.
Juichen zal de spelinhoud echter niet veranderen.
Je verzamelt "ondersteuningspunten", dus het zal bemoedigend zijn als je je screenshots deelt op SNS enz.
Deze app wordt gebruikt als lesmateriaal op school, er wordt dus geen achtergrondmuziek of geluidseffecten gebruikt in het hoofdspel.
Wees echter voorzichtig, want er kan geluid zijn bij het weergeven van advertenties.
Als u het op uw school wilt introduceren als onderdeel van het GIGA School Initiative, zal de ontwikkelaar blij zijn als u ons dit via het aanvraagformulier laat weten.