Het doel van het spel is om schatten te verzamelen om door te gaan naar het volgende niveau. Visman door tien angstaanjagende niveaus terwijl hij probeert te ontsnappen uit een verlaten kerker.
AnalogStick, sprong
Schoenen, JetBag, pistool
Verzamel items en vul de meter om de deur te openen.