Simple Turtle LOGO

3,2
737 reviews
100K+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

Leer coderen met de Simple Turtle STEM-coderingsapp, maak eenvoudige programmeercode met Turtle LOGO-opdrachten om je Turtle te besturen en leuke afbeeldingen en ontwerpen te tekenen.

Leer de basiscodering van LOGO en heb plezier.

DRAWMODE wordt gebruikt om de INSTANT DRAW-modus AAN/UIT te zetten

* Nieuwe Toetsenbord-functie toegevoegd - Tik op de cursorlijn om deze te activeren *

Leer en experimenteer om geweldige Turtle Graphics te maken.
Ideaal voor STEM onderwijs en leren.

Hoe te gebruiken: Voer tekeningen uit, herhaal loops en 2D-acties. Geen procedures of afdrukken

Snelle, gemakkelijke en leuke codeer-app voor leerlingen TAP op de gewenste opdrachten en VOEG COMMANDO'S toe aan uw programma! Druk op de RUN-knop als je klaar bent! Gebruik REPEAT voor geavanceerdere ontwerpen.

Tips:
1. Tik op opdrachten (of gebruik het toetsenbord)om onderaan te verschijnen en klik vervolgens op 'Opdrachten toevoegen'.
2. Uw huidige programmacode wordt nu links weergegeven.
3. Tik op 'Uitvoeren' om uit te voeren


Als u een fout maakt, drukt u op Scherm wissen (CS) of RESET om opnieuw te beginnen.

Belangrijkste kenmerken:
- Eenvoudige lussen en geneste lussen.
- Creëer geweldige patronen en ontwerpen met behulp van code en wiskunde.
- Eenvoudig Tap GUI-systeem voor alle opdrachten.

Educatieve STEM-programmeerapp voor het leren programmeren aan beginners, met behulp van de Point and Click-opdrachten. Handig voor uw Logo-examens of STEM-leerevenementen. Ideaal voor beginnende computerstudenten en basisonderwijsprojecten. Helpt ook de wiskundige vaardigheden te verbeteren.

Volgt dicht bij de logostandaard

Stap 1. Druk op codeopdrachten aan de rechterkant, druk op cijferwaarden aan de linkerkant
bijv.
FD 50
LF 35

NIEUW! Geneste lussen - recursief op meerdere niveaus
bijv. Nesten

HERHALEN 5
....nog een herhaling...enz
EINDE



Stap 2. Druk vervolgens op '< ADD COMMANDS' om de huidige onderste coderegel toe te voegen aan uw programmaoverzicht dat aan de linkerkant van het scherm wordt weergegeven.

(herhaal 1 & 2 om meer regels aan uw programma toe te voegen)

Stap 3. Druk op 'Click to Run' om te tekenen met uw code

Vergeet niet op 'Click to RUN' te klikken wanneer u uw opdrachten wilt uitvoeren

Nieuw sinds versie 1.14 - DRAW MODE toegevoegd om de bewegende Turtle direct na elke afzonderlijke regel met opdrachten te schakelen. Sommige gebruikers lijken dit te verwachten, dus ik heb het als een optie toegevoegd.

Druk op DRAWMODE en vervolgens op "< ADD COMMANDS" om te activeren - doe hetzelfde opnieuw om te deactiveren.

Turtle-app voor gebruik met grotere schermen. Leuke app voor het coderen van activiteiten voor STEM en helpt gebruikers te leren coderen.

Tik op codeopdrachten aan de rechterkant en vervolgens op de getalwaarden aan de linkerkant. Tik vervolgens op 'Commando's toevoegen' nadat een regel met opdrachten gereed is. Druk vervolgens op DELETE om de lijn enz. opnieuw in te stellen.
OPMERKING: Als u op een lege regel op DELETE drukt, wordt uw programma aan de linkerkant verwijderd.

Voorbeeld van computerprogrammering met logo:

PEN 1
HERHALEN 5
FD10
LT 30
BK5
LT 20
FD 20
EINDE

Voorbeeldvormen
============

Driehoek
HERHAAL 3 FD 50 RT 120 EINDE

Zeshoek
HERHALEN 6 FD 50 RT 60 EINDE


Programmeer-/codeopdrachten:

FD x = Voorwaartse schildpad x pixels

BK x = Achterwaarts x pixels

RT x = Rechtsdraaiende schildpad met x graden

LT x = Linksdraaiende schildpad met x graden

PU = Pen Up (niet tekenen terwijl je beweegt)

PD = Pen omlaag (tekenen zoals normaal)

REPEAT x = Creëert een lus die x keer wordt uitgevoerd en waarbij alle opdrachten binnen de lus worden uitgevoerd. Plaats END bij het sluiten van de lus.

END = Sluit een REPEAT-lus. (Lussen kunnen worden genest)

PEN x = Kleur van de pen (0 - 7)

ENTER COMMAND = Voegt de huidige regel toe aan de Actielijst

DRAWMODE = Schakelt de beweging van de schildpad in naar Direct OF wachten op Run-commando.

DELETE = Wist eerst de opdrachtregel, daarna wordt in de actielijst van het programma Verwijderen één opdracht tegelijk weergegeven.

RESET = Wist opdrachten en reset je Turtle

QUIT = Sluit het programma af
Geüpdatet op
22 mei 2024

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen

Beoordelingen en reviews

3,6
670 reviews

Wat is er nieuw

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements