Bereken tweedimensionale en driedimensionale figuren:
Driehoek, vierkant, rechthoek, parallellogram, ruit, trapezium, veelhoek, cirkel, ovaal.
Bol, kegel, piramide, kubus, balk, cilinder, afgeknotte kegel, prisma, afgeknotte piramide, octaëder
driehoek
- Partijen
- Hoeken
- Ruimte
- Omtrek
vierkant
- Onderdelen
- Diagonaal
- Ruimte
- Omtrek
rechthoek
- Diagonaal
- Ruimte
- Omtrek
parallellogram
- diagonalen
- Ruimte
- Omtrek
ruit
- diagonalen
- Ruimte
- Omtrek
trapeze
- Ruimte
- Omtrek
vierhoek
- Ruimte
- Omtrek
veelhoek
- Hoeken
- Ruimte
cirkel
- Ruimte
- De lengte van de boog
- Sectoromvang
- De lengte van het boogsegment
- Het segmentgebied
ring
- Ruimte
- Sectoromvang
Ovaal
- Ruimte
- Omtrek
-----------------
bal
- Ruimte
- Hoeveelheid
kubus
- Ruimte
- Hoeveelheid
parallellepipedum
- Ruimte
- Hoeveelheid
cilinder
- Ruimte
- Hoeveelheid
- Het zijoppervlak
kegel
- Ruimte
- Hoeveelheid
- Het zijoppervlak
afgeknot
- Ruimte
- Hoeveelheid
- Het zijoppervlak
prisma
- Ruimte
- Hoeveelheid
piramide
- Ruimte
- Hoeveelheid
- Het zijoppervlak
afgeknotte piramide
- Hoeveelheid
octaëder
- Ruimte
- Hoeveelheid