Je belichaamt een robot die wakker wordt in een onbekend gebouw. Beklim trap voor trap om het dak te bereiken, verlaat het gebouw en vind de beschaving.
Dankzij je vaardigheden kun je het systeem betreden, de kleur controleren en de omgeving aanpassen om weg te rennen voor alle gevaren die je de weg versperren.
Ondanks je toewijding zul je snel genoeg beseffen dat je niet de enige bent en dat het moeilijker zal zijn om uit die "plek" te ontsnappen dan je had verwacht.