Bouw je Egyptische stad door je wiskundige vaardigheden te trainen en je hartslag te verhogen. In 'God of Math' moet je de items op de kaart vinden en opdrachten uitvoeren om goud voor je stad te verzamelen.
De wiskunde van het oude Egypte heeft een belangrijke invloed gehad op de wiskunde die we vandaag de dag gebruiken. De wiskundige vaardigheden van de Egyptenaren hielpen hen bij het bouwen van ongelooflijke gebouwen, zoals de piramides. 'God of Math' is een bewegingsspel met een Egyptisch thema voor gebruik in wiskundelessen en om thuis te leren in groep 4 tot en met 7. Het spel helpt om beweging op een leuke en professionele manier in het onderwijs te introduceren.
In het spel ren je van post naar post en ontgrendel je nieuwe wiskundige opgaven. De opdrachten worden uitgevoerd in een speels universum en zijn goed voor het trainen van vakken die routine vereisen. Momenteel draaien de opdrachten om coördinatensystemen, maar in latere versies worden nieuwe onderwerpen toegevoegd. Via het speelmenu kun je kiezen waar je bent in het wiskundige vak, maar je kunt ook gewoon verdergaan waar je was gebleven en het spel je niveau laten bepalen. Als je de opdrachten bij de posten goed beantwoordt, verzamel je goud. Dit goud kun je omzetten in nieuwe bezittingen in je eigen Egyptische stad. Je kunt de stad precies op jouw locatie plaatsen door de grond voor je te scannen. Als je je telefoon heel dichtbij houdt, kun je in de huizen kijken en de inwoners van je stad over het plein zien lopen.
Handig: Je hebt alleen een telefoon of tablet nodig om het spel te kunnen spelen. Je hebt echter wel gps-punten in je omgeving nodig om het spel op je school of in je buurt te kunnen spelen. Er zijn al verschillende gps-punten in het land geplaatst, bijvoorbeeld in Kongens Have, Kastellet en Kødbyen in Kopenhagen.