在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见或刁钻的问题,并不断权衡质量、人气、预期,以及预算之间的关系,想尽办法开发出一款“大作。
预计完成时间15分钟左右。
Er zijn verschillende manieren waarop u uw gegevens kunt lezen en schrijven.
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在总计60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败。所以,请时刻关注你的预算!不要被前期的蝇头小利所蛊惑。你会发现,随着测试的深入,开发的边际效益越来越低,而成本则是水涨船高的,一不小心就会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
De eerste 1
一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 需求。 你 得到 了 一些 一些 反馈 , 认为 这么 做 让 人。。 于是 你 : : : :
Een.
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美多理解策划的难处。
Er zijn verschillende manieren om te kijken of er een oplossing voor is.
请注意,每次选择都将影响游戏质量、预算等等重要指标。你固然可以选择一些自己期望的行为,但别忘了,作为制作人,你还要对项目负责,做不出来,或者做Wat is het volgende:
ongeveer 2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会导致项目延期1个月。你了解情况后,决定:
Een.
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管你是否开发过游戏,都知道性能很重要。比如某国产x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。
谁 都 都 性能 重要 重要 , 但 这么 做 肯定 肯定 要 开发 时间 时间 , 如果 如果 延期 的话 的话 , 不仅 要 考虑 预算 预算 还 要 考虑 、 运营 运营 运营 、 、 士气 公司 公司 公司 公司 公司 公司 公司 公司 态度 等等 各 各 个 个 方面 方面 虽然 测试 测试 中 中 简化 了 了 了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
所以 即便 即便 每 个 选择 都 会 带来 带来 问题 问题 你 还是 必须 从中 做出 选择 选择 要么 接受 按部 就 班 班 优化 的 长 长 时间 延期 要么 要么 要么 让 让 开发 疯狂 加班 加班 加班 加班 加班 封闭 换来 换来 换来 换来 较 的 延期 延期 , 要么 要么 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 就 要么 要么.就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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