[Eenvoudige spelintroductie]
Op een dag moet de hoofdrolspeler worstelen om de goudschuld van 1 miljard terug te betalen!
-Einde-
---- Gedetailleerde uitleg hieronder -----
【 Overzicht 】
1, De held die al jaren als werknemer van een kleine smid in de stad werkt, wordt op een dag gebeld door de eigenaar
2, De eigenaar vertelt hem dat hij de winkel zal afstaan aan de hoofdpersoon omdat hij op het punt staat de pensioengerechtigde leeftijd te bereiken. Vreugde en moed in de domme kant van de held
3, Er werd echter ontdekt dat het management van de smid in het rood stond. Dat bedrag is een miljard goudschuld!
Aangezien het geen bedrag is dat kan worden terugverdiend door hard te werken op 41 miljard, kun je geld en materialen van monsters oprollen,
Laten we de apparatuur verkopen en de schuld terugbetalen
Het is een automatische gevechts-RPG met veel replay-elementen.
Het is misschien niet genoeg voor mensen die flitsende producties willen zien, zoals tikken.
■ Over de autoriteit van dit spel
De getoonde autoriteit is te wijten aan het feit dat deze moet worden vermeld wanneer de factureringsopslag wordt geïmplementeerd.
De verdeling is als volgt.
In-app-aankoop ・ ・ ・ Een factureringsarchief implementeren
Afbeelding / Media / Bestand ・ ・ ・ Voor het plaatsen van screenshots
Wi-Fi-verbindingsinformatie ・ ・ ・ Voor implementatie van factureringswinkel
--Gedetailleerde beschrijving van het spel is hieronder--
[Spelsysteem]
Het is eigenlijk een automatisch gevecht, dus het is niet erg druk.
■ Hoofd
Vooralsnog zal het worden vereffend wanneer u de schuld van 1 miljard goud aflost, maar er zijn meerdere elementen die vrijkomen nadat de betaling is gedaan.
U kunt verder spelen.
Omdat het is uitgerust met een zeer flexibel uitrustingssysteem, is het bovendien mogelijk om te streven naar het creëren van ideale uitrusting en te concurreren in ranglijsten.
■Vechtsysteem
Als je onderaan het scherm op "Stage" drukt, kun je de stage selecteren en zullen er monsters verschijnen.
In de strijd maakt de hoofdpersoon in principe een automatische aanval.
Je kunt "TP" krijgen door monsters aan te vallen, en je kunt krachtige vaardigheden raken door TP te consumeren.
Ook kan de snelheid van automatische aanvallen worden verhoogd door de effecten en vaardigheden die aan de apparatuur zijn gekoppeld.
In sommige gevallen kan het zo snel zijn als bijna 20 keer per seconde aanvallen.
Monsters zullen ook aanvallen, dus als je je kracht verliest, herstel dan met vaardigheden en items.
■ Drop systeem
Wanneer je een monster verslaat, zullen materialen en uitrusting vallen.
Er zijn zes materialen, gras, hout, stof, ijzer, steen en ziel, die kunnen worden ingewisseld voor verschillende dingen in de smidsekamer of in de stad, en kunnen worden gebruikt om apparatuur te versterken.
Hoe geavanceerder het podium, hoe meer je valt.
Ook wordt apparatuur met verschillende willekeurig bijgevoegde vaardigheidseffecten verwijderd.
Je kunt genieten van drop-hunting omdat "precies dezelfde uitrusting" niet valt door het aantal combinaties.
■ Uitrustingssysteem
De hoofdpersoon kan worden uitgerust met 6 soorten wapens, bepantsering, helmen, handen, voeten en accessoires.
Alle uitrustingen hebben de gradaties Normaal, Zeldzaam en Legende en hun statistieken veranderen aanzienlijk.
De uitrusting heeft 3 slots, een uniek vaardigheidseffect en een extra effect dat willekeurig wordt gegeven.
Behalve dat het willekeurig wordt gegeven op het moment van droppen, kan het ook worden gegeven door "smeden" uit te voeren.
Momenteel zijn er 50 soorten effecten en u kunt deze voor elk apparaat combineren.
Door dit te doen, kun je wapens maken die de duurzaamheid verhogen ondanks zwaarden door meerdere verdedigings- en HP-up-effecten toe te voegen.
Integendeel, je kunt ook pantsers maken die de aanvalskracht enorm vergroten.
■ Apparatuurverbeteringssysteem
Alle apparatuur kan worden verbeterd. Aanvankelijk tot +100, maar met toekomstige updates
Het uitrustingsverbeteringssysteem zal worden uitgebreid.
■ Smeden systeem
Alle apparatuur kan worden gekweekt.
U kunt het effect toevoegen/wijzigen en de correctiewaarde wijzigen. Als je het NPC-niveau opwaardeert,
U krijgt de trainingsinhoud vrij die kopieert en exact hetzelfde effect geeft dat al is toegekend, of dat het cijfer verhoogt.
Als je het cijfer wijzigt, worden je basisstatistieken verhoogd.
■ Verzamelelementen
Zelden kun je "artefacten" krijgen van de eindbazen van elke fase.
Artifs kunnen worden opgeslagen en hebben een blijvend effect op de vaardigheidsboost.
Er is geen limiet aan het aantal items dat kan worden verkregen.
■ Het niveau van NPC's in de smid verhogen
Er zijn NPC's in de smidsruimte voor het versterken van uitrusting, het trainen van uitrustingen, het uitwisselen van materiaal, enz., maar je kunt een level omhoog gaan door specifieke materialen te consumeren, de versterkingskans te vergroten, speciale training vrij te geven en uit te wisselen.
■ Status / Vaardigheidswisseling
De held kan EXP krijgen door monsters te verslaan en een hoger niveau te bereiken.
Door te nivelleren, kun je statuspunten en vaardigheidspunten krijgen, en je kunt ze vrijelijk verdelen.
■ Generatiewisselsysteem
Naarmate je verder komt in de fasen, kan het moeilijk zijn om vooruit te komen met je huidige statistieken.
Daarom, wanneer je een bepaald stadium bereikt, zul je in staat zijn om "van generatie te veranderen".
Wanneer je van generatie verandert, in plaats van het niveau en de stadia die je tot nu toe hebt gevorderd te initialiseren,
Je kunt meer statistieken en meer nuttige items krijgen.
Bovendien wordt al het goud overgenomen.
■ Anderen
-Sommige functies zoals passies en materiaalbomen vereisen een netwerkverbinding.
■ Over het verwijderen van videoadvertenties
Als u videoadvertentieverwijdering aanschaft, kunt u in-game videoadvertenties overslaan en alleen beloningen ontvangen.
Het zal mogelijk zijn. (Het effect is blijvend)
Kopen doe je nadat je naar de winkel bent verhuisd vanuit het winkelscherm op de 2e verdieping.
Als het niet wordt weergegeven, neem dan contact met ons op via de instellingen of neem contact op met de ondersteuningsmail.
■ Over de overnamefunctie
Dit is een functie voor het wijzigen van modellen, maar voor het geval er gegevens verloren gaan, enz.
Het is veilig om op te slaan in de cloud met Instellingen ⇒ Opslaan.
Als je het laadt, worden de items in je inventaris uitgerust en vergrendeld.
Houd er rekening mee dat de apparaatstatus wordt verwijderd.
Laad bovendien met de nieuwste versie van de app vanuit het oogpunt van gegevensintegriteit.
Als u met een oudere versie laadt, kunnen sommige gegevens niet worden gelezen en kan het opslagbestand beschadigd raken.
Omdat dit spel offline kan worden gestart, wordt het opslagbestand in principe aan de terminalzijde opgeslagen. Daarom gaat de opslag verloren wanneer de app wordt verwijderd.
Als je een code hebt om over te nemen, stuur dan een e-mail naar de ondersteuning en we kunnen deze mogelijk herstellen, dus bewaar deze voor het geval dat.
■ Over rangschikking
In "Update volgorde" wordt het laatste record met bijgewerkte rangschikkingsgegevens weergegeven.
Rankings anders dan de volgorde van verlenging worden tijdelijk uitgesloten als er gedurende een bepaalde periode geen verlenging is.
(Als u opnieuw bijwerkt, keert het terug naar de ranglijst)
Als een apparaat met schadelijke software is geïnstalleerd of als er vervalsing van opgeslagen gegevens wordt gedetecteerd, kan het bovendien automatisch van de ranglijst worden uitgesloten.
【credit】
■ Samenwerking bij de productie van pixelkunst
Mosterd-san http://zioru.x0.to
【Speciale dank】
Passy