Een programma voor het maken van elk soort oppervlak in 3D.
Cijfers in rechthoekig z=f(x,y)
en bolcoördinaten sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
Constanten: pi en elk int/zwevend getal
Variabelen: x y a t u v
Operatoren: + - * / > | enz.
Functies: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(base,exponent)
Gebruik voor anaglyph een rood-cyaan bril
Open elk soort afbeelding en gebruik het voor textuur.
De instructies om te programmeren;
// Voor opmerkingen
start - Om de scène te wissen. Is de eerste instructie.
Een programma zonder start wordt aan de scène toegevoegd. Zie voorbeeld 8\
z=f(x,y) - Een oppervlak in rechthoekige coördinaten. Voorbeeld 1
Voor oppervlakte in sferische coördinaten definieert u eerst het bereik van a en t:
sa=0,2*pi en st=0,pi
Dan het oppervlak. Voorbeeld 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
Het oppervlak kan in de drie assen worden verplaatst:
dx= dy= dz= Zie voorbeeld 3.
En geroteerd in de drie assen:
rx= ry= rz= Zie voorbeeld 4.
Voor vliegtuigen kun je z=2 gebruiken of de instructie:
vliegtuig(breedte,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) Zie voorbeeld 5
Zie Monsters > 5 voor algemene toepassing.
trian(breedte,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor rechthoekige driehoeken. Zie voorbeelden 17, 18
kubus(breedte,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor kubussen. Zie voorbeeld 23
cyli(breedte,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor cilinders. Zie voorbeeld 26
kegel(r1,r2,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor kegels. Zie voorbeeld 28
sphe(breedte,hoogte,dx,dy,dz) voor bollen. Zie voorbeeld 24
pyra(breedte,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor piramides. Zie voorbeeld 25
para(breedte,hoogte,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor parallellepipedum. Zie voorbeeld 31
para2(breedte1,breedte2,hoogte,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor parallellepipedum2. Zie voorbeeld 36
para3(breedte1,breedte2,hoogte1,hoogte2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor parallellepipedum3. Zie voorbeelden 43,44
licht (breedte, hoogte, rx, ry, rz, dx, dy, dz) voor licht. Zie voorbeeld 42
trape(breedte,hoogte,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) voor trapezium. Zie voorbeeld 40
bl en br zijn de basis van de linker- en rechterdriehoek
Gebruik voor repetitieve handelingen do - enddo. Zie voorbeeld 9, 14, 15 en 16
Gebruik voor texturen: texture(n) is n tussen 1 en 12.
9 komen overeen met de eerder geopende afbeelding. Zie voorbeelden 18,20 en 21