📘 Objectgeoriënteerd programmeren – (editie 2025–2026)
📚Objectgeoriënteerd programmeren (editie 2025–2026) is een uitgebreid syllabusboek, ontworpen voor studenten van BSCS, BSSE, BSIT, software engineering, maar ook voor beginnende programmeurs, docenten en autodidacten die de principes van objectgeoriënteerd ontwerpen en ontwikkelen onder de knie willen krijgen.
Deze editie combineert theorie, praktische implementatie en moderne programmeerbenaderingen met meerkeuzevragen, quizzen en voorbeelden om het conceptuele begrip en de programmeervaardigheden te versterken. Studenten verkennen klassen, overerving, polymorfisme, sjablonen en GUI-ontwikkeling en leren hoe OOP vormgeeft aan echte softwaresystemen in C++, Java en Python.
Door academische discipline te combineren met projectmatig leren, stelt dit boek studenten in staat om modulaire, herbruikbare en efficiënte softwaresystemen te ontwerpen.
📂 Eenheden & Onderwerpen
🔹 Eenheid 1: Inleiding tot objectgeoriënteerd programmeren
- Procedureel versus objectgeoriënteerd programmeren
- Belangrijkste OOP-concepten: klasse, object, abstractie, inkapseling, overerving, polymorfisme
- Geschiedenis en voordelen van OOP
- Veelgebruikte OOP-talen: C++, Java, Python
🔹 Eenheid 2: Klassen, objecten en inkapseling
- Klassen definiëren en objecten maken
- Dataleden en lidfuncties
- Toegangsspecificaties: openbaar, privé, beschermd
- Inkapseling en gegevens verbergen
- Statische leden en objectlevenscyclus
🔹 Eenheid 3: Constructors en destructors
- Standaard- en geparametriseerde constructors
- Overbelasting van constructors
- Kopieerconstructors
- Destructors en objectopschoning
🔹 Eenheid 4: Overerving en polymorfisme
- Typen Overerving (enkelvoudig, meervoudig, hiërarchisch, enz.)
-Methode-overschrijving
-Virtuele functies en dynamische dispatch
-Functie- en operatoroverbelasting
-Abstracte klassen en interfaces
🔹 Unit 5: Bestandsverwerking en uitzonderingsbeheer
-Bestandsstromen: lezen en schrijven (tekst en binair)
-Bestandsmodi en bewerkingen
-Try-Catch-blokken en uitzonderingshiërarchie
-Aangepaste uitzonderingsklassen
🔹 Unit 6: Geavanceerde concepten en objectgeoriënteerd ontwerp
-Compositie versus overerving
-Aggregatie en associatie
-Principes van objectgeoriënteerd ontwerp (DRY, SOLID)
-Inleiding tot UML-diagrammen (klasse, use case)
-OOP in Java, C++ en Python – een vergelijkende blik
🔹 Unit 7: Sjablonen en generieke programmering (C++)
-Functiesjablonen
-Klasse Sjablonen
-Sjabloonspecialisatie (volledig en gedeeltelijk)
-Niet-type sjabloonparameters
-Variadische sjablonen
-Sjablonen in STL (Standaard sjabloonbibliotheek)
-Best practices en veelvoorkomende fouten
🔹 Unit 8: Event-Driven en GUI-programmering (optioneel voor Java/Python)
-Event Loop en gebeurtenisafhandeling
-Callbacks en event listeners
-GUI-componenten: knoppen, tekstvakken, labels
-Signalen en slots (Qt Framework)
-Event Binding en verwerking van gebruikersinvoer
-Layoutmanagers en widgetplaatsing
-Model-View-Controller (MVC) in GUI
-Multithreading in GUI-applicaties
-GUI-programmering met Qt (C++)
-Best practices voor responsieve GUI's
🔹 Unit 9: Best practices, casestudy's en praktijktoepassingen
-Best practices voor herbruikbare en generieke code
-Case Studie: Sjablonen in de STL
-Real-World toepassing: GUI-gebaseerd inventarisatiesysteem
-Beveiligings- en prestatieoverwegingen
🌟 Waarom kiezen voor dit boek/deze app?
✅ Behandelt de volledige OOP-syllabus met conceptuele en praktische diepgang
✅ Bevat meerkeuzevragen, quizzen en programmeeroefeningen om te oefenen
✅ Legt OOP-implementaties in C++, Java en Python uit
✅ Richt zich op ontwerpprincipes, real-world toepassingen en GUI-ontwikkeling
✅ Perfect voor studenten, docenten en professionele ontwikkelaars
✍ Deze app is geïnspireerd door de auteurs:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Nu downloaden!
Beheers modern softwareontwerp en -programmering met Object-Oriented Programming (editie 2025–2026) — een complete gids voor het bouwen van modulaire en herbruikbare code.