Sudoku

Bevat advertenties
5+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

Sudoku is een populair getallenpuzzelspel dat spelers uitdaagt om logica en deductie te gebruiken om een ​​9x9 raster met cijfers te vullen. Het raster is verdeeld in 9 kleinere subrasters van 3x3, en sommige cellen zijn vooraf gevuld met cijfers. Het doel is om het raster te voltooien volgens deze eenvoudige regels:

1. **Elke rij** moet de cijfers 1 tot en met 9 bevatten, zonder herhaling.
2. **Elke kolom** moet ook de cijfers 1 tot en met 9 bevatten, zonder herhaling.
3. **Elk 3x3 subraster** (ook wel een "vak" genoemd) moet de cijfers 1 tot en met 9 bevatten, zonder herhaling.

De puzzel begint met een aantal al ingevulde getallen ("aanwijzingen" genoemd), en de speler moet de juiste getallen voor de resterende lege cellen afleiden door alleen logica te gebruiken.

4x4 rasterpuzzel heeft ook dezelfde logica en regels, het enige verschil is dat de getallen van 1 tot 4 moeten worden gevuld.

Sudoku-puzzels zijn er in verschillende moeilijkheidsgraden, van eenvoudig tot extreem uitdagend, afhankelijk van het aantal en de verdeling van de vooraf ingevulde aanwijzingen. Het spel vereist geen rekenkunde, alleen logisch redeneren en patroonherkenning. Het is populair als zowel een recreatieve activiteit als een mentale oefening.

**Sudoku** is ontstaan ​​uit het concept van **Latijnse vierkanten**, dat dateert uit de 18e eeuw, maar de moderne vorm van de puzzel werd in 1979 ontwikkeld door de Amerikaanse puzzelbouwer **Howard Garns**. Aanvankelijk heette het **"Number Place"**, maar het werd gepubliceerd in het tijdschrift *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.

De puzzel werd in de jaren tachtig aanzienlijk populair in **Japan**, waar hij door het puzzelbedrijf **Nikoli** werd omgedoopt tot **"Sudoku"** (wat in het Japans "enkel getal" betekent). Ze verfijnden het spel en concentreerden zich op pure logica in plaats van op vallen en opstaan, wat hielp bij het definiëren van het format dat we vandaag de dag kennen.

Sudoku werd begin jaren 2000 een wereldwijde sensatie, vooral nadat **Wayne Gould** het in 2004 introduceerde in de krant *The Times*. Vanaf dat moment schoot de populariteit omhoog, wat leidde tot wijdverbreide beschikbaarheid in kranten, boeken, apps en websites.

Tegenwoordig is Sudoku een van de meest erkende en meest gespeelde puzzels ter wereld.
Geüpdatet op
16 sep 2025

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen

Wat is er nieuw

- Changes for better performance