物理運動計算機 ~等加速度運動や斜方投射も一発計算~

100+
Downloads
Inhoudsbeoordeling
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

"Fysieke bewegingscalculator" is een computer die verschillende fysieke basisberekeningen uitvoert. Er is geen functie als een gewone rekenmachine. (Opmerking: alle huidige berekeningen negeren luchtweerstand)
∙ Het is een handige rekenmachine als u de valsnelheid en de valltijd tijdens de vrije val wilt weten, en de snelheid na een bepaalde tijd tijdens de constante versnellingsbeweging, en het is lastig om te berekenen terwijl de waarde in de formule wordt ingevoerd. Het kan ook worden gebruikt wanneer u een opdracht hebt opgelost, maar wilt controleren of het antwoord correct is.
De basisformule wordt in de app geplaatst. Als de formule wordt gewijzigd op het moment van berekening, wordt de formule bovendien ook opgenomen als referentie (alleen voor referentie).


Als u de beweging selecteert die u wilt berekenen en een waarde invoert, worden verschillende berekeningsresultaten weergegeven. Als u bijvoorbeeld wilt berekenen op basis van de beginsnelheid en -tijd op het moment van verticaal werpen, selecteert u "verticaal werpen". Selecteer vervolgens "1. Bereken op basis van de beginsnelheid, tijd t" en het waarde-invoerscherm verschijnt. Voer de beginsnelheid en -tijd in en druk op de knop Berekenen. Als u de waarde van de zwaartekrachtversnelling wilt wijzigen, voert u dezelfde waarde in als de beginsnelheid. De uitvoer en de bewegingsafstand (verplaatsing) wanneer de opgegeven tijd is verstreken, worden weergegeven in het uitvoergebied onderaan het scherm. Het toont ook de maximale snelheid vanaf de beginsnelheid en de tijd om het te bereiken.
Zoals hierboven beschreven, selecteert u de gewenste beweging, voert u een bekende waarde in en berekent u de snelheid.
Het berekeningsscherm geeft het doelcijfer bovenaan weer, zodat u kunt zien wat voor soort oefening u doet.

Tik op de rode pen rechtsonder in het invoerpaneel om te bewerken vanaf de huidige waarde.



-De auteur kan niet aansprakelijk worden gesteld voor eventuele schade of claims van derden die voortvloeien uit het gebruik van deze applicatie.
・ Negeer luchtweerstand
・ De getransformeerde formules op het berekeningsscherm zijn alleen ter referentie.
-Bij het berekenen met behulp van verschillende formules (schuine projectie met hoogteverschil), is er mogelijk geen formule op het berekeningsscherm (vanwege verschillende toepassingen zoals constante snelheidsbeweging en verticaal werpen)
・ De eenheid is slechts een basiseenheid, dus vervang de eenheid indien nodig.
・ Als het mogelijk is om te berekenen door te passen, zelfs onder onmogelijke omstandigheden, zullen we berekenen
・ Het aantal significante cijfers is 15 cijfers
・ We zijn aan het testen, maar als er een bug is, stuur dan een bug
・ Als het populair is, voegen we functies toe die veel aanvragen vereisen.


De typen die kunnen worden berekend, zijn de volgende.

1. Snelheid, tijd-> afgelegde afstand
2. Reisafstand, tijd-> snelheid
3. Reisafstand, snelheid-> tijd


1. Beginsnelheid, tijd, snelheid na t seconden-> versnelling, bewegingsafstand
2. Beginsnelheid, tijd, beginsnelheid-> snelheid na t seconden, reisafstand
3. Beginsnelheid, tijd, reisafstand-> snelheid en versnelling na t seconden
4. Beginsnelheid, snelheid na t seconden, versnelling-> tijd, reisafstand
5. Beginsnelheid, snelheid na t seconden, reisafstand-> tijd, versnelling
6. Beginsnelheid, versnelling, reisafstand-> snelheid en tijd na t seconden
7. Tijd, snelheid na t seconden, versnelling-> beginsnelheid, reisafstand
8. Tijd, snelheid in t seconden, reisafstand-> beginsnelheid, versnelling
9. Tijd, versnelling, reisafstand-> beginsnelheid, snelheid na t seconden
10. Snelheid, versnelling, bewegingsafstand na t seconden-> Beginsnelheid, tijd


1. Tijd-> Snelheid, drop-afstand
2. Valafstand-> tijd, snelheid
3. Snelheid-> Tijd, Fall afstand


1. Beginsnelheid, tijd-> snelheid na t seconden, valafstand
2. Beginsnelheid, snelheid in t seconden-> tijd, druppelafstand
3. Beginsnelheid, dalende afstand-> snelheid en tijd na t seconden
4. Tijd, snelheid na t seconden-> beginsnelheid, druppelafstand
5. Tijd, valafstand-> beginsnelheid, snelheid na t seconden
6. Snelheid na t seconden, dalende afstand-> beginsnelheid, tijd


1. Beginsnelheid, tijd-> snelheid na t seconden, reisafstand, maximumpunt (y-as), maximumpunt (tijd)
2. Beginsnelheid, snelheid na t seconden-> Tijd, afgelegde afstand, hoogste punt (y-as), hoogste punt (tijd)
3. Beginsnelheid, reisafstand-> snelheid, tijd, maximumpunt (y-as), maximumpunt (tijd) na t seconden
4. Tijd, snelheid na t seconden-> beginsnelheid, reisafstand, hoogste punt (y-as), hoogste punt (tijd)
5. Tijd, afgelegde afstand -> beginsnelheid, snelheid na t seconden, maximumpunt (y-as), maximumpunt (tijd)
6. Snelheid, bewegingsafstand na t seconden-> Beginsnelheid, tijd, maximumpunt (y-as), maximumpunt (tijd)


1. Beginsnelheid, hoek-> hoogste punt (x-as, y-as, tijd), bereikafstand, bereiktijd
2. Beginsnelheid, hoek, tijd-> snelheid, maximumpunt (x-as, y-as, tijd), bereikafstand, bereiktijd
3. Maximumpunt (x-as), hoek-> beginsnelheid, maximumpunt (x-as, y-as, tijd), bereikafstand, bereiktijd
4. Maximumpunt (y-as), hoek-> beginsnelheid, maximumpunt (x-as, tijd), bereikafstand, bereiktijd
5. Afstand, hoek-> Beginsnelheid, hoogste punt (x-as, y-as, tijd), aankomsttijd
6. Bereik afstand, aankomsttijd-> Beginsnelheid, hoek, maximumpunt (x-as, y-as, tijd)


1. Beginsnelheid, hoek, hoogteverschil
2. Beginsnelheid, hoek, hoogteverschil, tijd
3. Maximaal punt (x-as), hoek, hoogteverschil
4. Maximaal punt (y-as), hoek, hoogteverschil
Berekeningsresultaat->
Beginsnelheid, hoek, hoogteverschil, maximumpunt (x-as, y-as, tijd), bereikafstand, bereiktijd, snelheid bij aankomst, hoek bij aankomst (helling)


1. Centrifugaalkracht, massa, straal-> hoeksnelheid, snelheid, snelheid
2. Hoeksnelheid, massa, straal-> centrifugale kracht, rotatiesnelheid, snelheid
3. Aantal omwentelingen, massa, straal-> hoeksnelheid, middelpuntvliedende kracht, snelheid


1. Luchttemperatuur, specifieke warmteverhouding, molecuulgewicht, gasconstante -> snelheid van geluid


Beginsnelheid [m / s]
Tijd [s]
Snelheid in t seconden [m / s]
Versnelling [m / s ^ 2]
Reisafstand (verplaatsing) [m]
Snelheid [m / s]
Drop afstand (verplaatsing) [m]
Maximumpunt (x-as) [m]
Maximumpunt (y-as) [m]
Hoogste punt (tijd) [s]
hoek
Bereik afstand [m]
Aankomsttijd [s]
Hoogteverschil [m]
Massa [kg]
Radius [m]
Centrifugale kracht [N]
Hoeksnelheid [rad / s]
Rotatiesnelheid [rpm]
Geüpdatet op
22 mrt 2024

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen

Wat is er nieuw

軽微な不具合を修正しました。