Touch decimals Place value

4,0
22 reviews
5K+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

Kinderen Math Decimale plaatswaarde: positieve en negatieve tokens

Visuele en interactieve rekenmachine:

Ontworpen om:
- Optellen en optellen met dragen.
- Aftrekken en aftrekken met lenen.
- Nul als "niets" op een plaatswaarde, of als negatief-positieve paren tokens.

Twee configuraties: Standaard en J. LeMieux:
Wijzigen: pijl naar boven, of bij de menuoptie.

YouTube-afspeellijst:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS

STANDAARD . . . CONFIGURATIE :
(Positieve en negatieve tokens en plaatsen zonder teken)

BELANGRIJKSTE ELEMENTEN:
Elke kaart met een variabel aantal plaatsen.
Op de plaatsen een variabel aantal tokens met positieve of negatieve waarde

MUNTEN:
Kan positief of negatief zijn:
Een positieve token wordt geboren met een tik van een vinger op het scherm
Een paar positief-negatieve tokens wordt geboren met een tik van twee vingers op het scherm
Een token verdwijnt als het de boven- of ondergrens overschrijdt.

Gedrag:
Positieve en negatieve tokens hebben hetzelfde gedrag:
Een token kan naar believen de tussenliggende horizontale grens overschrijden
Wanneer een loper de grens aan de rechterkant overschrijdt, worden het 10 lopers.
Een fiche heeft 9 metgezellen van de oude plaats nodig om de grens naar links over te steken.
Positieve en negatieve tokens kunnen zich op dezelfde plaats bevinden.
Maar als twee lopers met verschillende tekens elkaar ontmoeten, heffen ze elkaar op.

PLAATSEN:
Een plaats kan lopers van hetzelfde of een ander teken bevatten.
De boven- en onderrand kunnen de buitengrens of de tussengrens zijn.
Tokens kunnen vrij de tussenliggende grens overschrijden.
Als een token de buitengrens overschrijdt, verdwijnt.
Om toestemming te krijgen om de linkergrenzen te overschrijden, heeft een loper 9 begeleiders van hetzelfde teken nodig.
Een token herstelt 9 metgezellen als het de juiste grenzen overschrijdt.

ALGEMEEN:

Er zijn twee grafieken: de bovenste en de onderste.
Er is een knop in elke kaart om het teken van al zijn tokens te veranderen.

L E. M I E U X . . . . . CONFIGURATIE :
(gekleurde lopers zonder teken, en plaatsen met teken)

BELANGRIJKSTE ELEMENTEN:
Alle plaatsen van elke grafiek kunnen positief of negatief zijn.

MUNTEN:
Een paar tokens wordt geboren met een tik van twee vingers op het scherm op twee plaatsen met een ander teken.

Het gedrag van tokens:
Een loper kan naar believen de tussenliggende horizontale grens overschrijden als de plaatsen hetzelfde teken hebben.
Wanneer een token de grens probeert over te steken naar een plaats van een ander teken, roept een ander token van de andere plaats, en ze heffen elkaar op in de grens.

PLAATSEN:
Een plaats mag geen gesigneerde gekleurde lopers bevatten.
Tokens kunnen vrij de tussenliggende grens overschrijden als het teken van de twee plaatsen hetzelfde is.

ALGEMEEN:
Er is een knop in elke kaart om het teken van al zijn plaatsen te wijzigen.

Controle:
In de 'instellingen' opties: wis alle tokens van elke kaart, of om alle tokens te wissen en alles te vernieuwen.

Tik op decimalen Plaatswaarde ±
Het gedrag van plaatsen en tokens van deze app beschrijft het gedrag van de getallen in het decimale stelsel.

cursussen:
Wiskunde 1, 2, 3, 4 Getalgevoel: plaatswaarde.
Wiskunde 5, 6, 7 Basis tien:

GEMEENSCHAPPELIJKE KERN

Graad 1:
Begrijp de plaatswaarde:
CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.B.2
Gebruik begrip van plaatswaarden en eigenschappen van bewerkingen om op te tellen en af ​​te trekken: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.C.6

Graad 2:
Plaatswaarde:
CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.A.1
Plaats waardebegrip en eigenschappen van bewerkingen om op te tellen en af ​​te trekken:
CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.9

Graad 3:
Gebruik begrip van plaatswaarden en eigenschappen van bewerkingen om meercijferige berekeningen uit te voeren.
CCSS.MATH.INHOUD.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.INHOUD.3.NBT.A.3

Graad 4:
CCSS.MATH.INHOUD.4.NBT.B.4;

Online versie: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html

Ontwikkeld door: http://www.nummolt.com

Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html

Touch Decimalen: de standaard op plaatswaarde
Geüpdatet op
27 jul 2024

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Verklaart het Gezinsbeleid van Play te volgen

Wat is er nieuw

name: 1.2.1 version code 15 sdk34 Update Android 14 - Privacy Policy updated