Een wafer met fotolak ligt onder de lamp en de vage schaduw op het raster is het patroon dat uit de ontwikkelaar moet komen. Druk en sleep om de UV-kop over de wafer te bewegen: de cellen waar de kop overheen gaat, beginnen een dosis op te nemen en die dosis blijft op de plek waar de kop terechtkomt. Cellen die bij het patroon horen, moeten in hun venster worden gebracht - te weinig en ze gaan niet open, te veel en de fotolak brandt door en de hele wafer is onbruikbaar. Cellen buiten het patroon moeten worden omgeleid in plaats van eroverheen te worden gereden. Open elke cel die bij het patroon hoort om de wafer af te maken; daarna worden de patronen meer verspreid, het venster smaller en de lichtvlek kleiner.
Mask Light Develop is een casual game.