Duwen en trekken: Dierentactiek is een diepgaand tactisch spel waarin twee dierenlegers onder jouw bevel en dat van je tegenstander strijden. Er is geen ruimte voor geluk – alleen strategie, berekening en sluwheid. Elke zet kan het verloop van de strijd veranderen: je zult vijandelijke stukken duwen, trekken, bevriezen en in dodelijke vallen lokken, terwijl je de weg baant voor je konijn over het hele bord.
Spelkenmerken
Online- en offlinemodi – vecht tegen echte spelers via het netwerk of train tegen geavanceerde AI met meerdere moeilijkheidsgraden.
Willekeurige zijdekeuze – voor elke partij krijg je een gouden of zilveren leger, waardoor elk spel uniek is.
Volledige controle over het veld – plaats je 16 stukken op jouw helft van het bord zoals jij dat wilt.
Sfeervolle graphics – elk stuk heeft zijn eigen karakter en de velden en vallen benadrukken de strijdlust.
Intuïtieve bediening – kies gewoon stuk en doel; het markeren van beschikbare zetten helpt je binnen enkele minuten op weg.
Basisregels
Doel: win op een van drie manieren:
Breng je konijn naar de tegenoverliggende rand van het bord.
Vernietig alle konijnen van de tegenstander.
Laat de tegenstander zonder geldige zetten (alle stukken bevroren of geblokkeerd).
Bord: speelveld van 8×8 velden. In het midden bevinden zich vier vallen – velden die dodelijk gevaar vormen voor elk stuk zonder ondersteuning.
Stukken en kracht:
Elke speler heeft: 1 olifant, 1 kameel, 2 paarden, 2 honden, 2 katten en 8 konijnen.
Sterkte van de stukken (van sterkste naar zwakste): olifant > kameel > paard > hond > kat > konijn.
Opstelling: voor aanvang van het spel plaatsen de spelers om de beurt al hun stukken op de twee rijen die het dichtst bij hen zijn (de gouden speler op rijen 0–1, de zilveren speler op rijen 6–7).
Beurt: de spelers wisselen elkaar af, te beginnen met goud. Een beurt bestaat uit 1–4 stappen. In een stap beweegt een stuk naar een aangrenzend leeg veld horizontaal of verticaal. Konijnen kunnen niet achteruit (voor goud betekent achteruit het verhogen van het rijnummer, voor zilver het verlagen).
Duwen en trekken: een sterker stuk kan een zwakker vijandelijk stuk duwen of trekken als het op een aangrenzend veld staat.
Duwen (2 stappen): eerst beweegt het zwakke vijandelijke stuk naar een aangrenzend leeg veld, daarna neemt jouw stuk zijn plaats in.
Trekken (2 stappen): eerst beweegt jouw stuk naar een aangrenzend leeg veld, daarna beweegt het vijandelijke stuk naar de vrijgekomen plaats.
Bevriezing: als een stuk naast een sterker vijandelijk stuk staat en geen eigen stuk ernaast heeft, is het bevroren en kan het niet bewegen (maar kan wel door de tegenstander worden verplaatst).
Vallen: elk stuk op een valveld zonder eigen stuk ernaast wordt onmiddellijk van het bord verwijderd.
Winnen en verliezen:
Als je je konijn naar de laatste rij van de tegenstander brengt, win je.
Als je alle konijnen van de tegenstander vernietigt, win je.
Als de tegenstander geen geldige zet kan doen, win je.
Als je het konijn van de tegenstander naar zijn laatste rij duwt of trekt en het blijft daar aan het einde van jouw beurt, verlies je.
Het drie keer herhalen van dezelfde positie is verboden – zo'n zet wordt als illegaal beschouwd.
Dompel jezelf onder in de wereld van strategische dierengevechten en bewijs dat jouw tactiek de overwinning verdient!
Tactisch spel waarin twee dierenlegers botsen.