Een op knooppunten gebaseerd programmering x actiespel ontwikkeld door het Doshisha Rohm Memorial Project "Programming.Prontier ();" uit 2021.
U kunt op knooppunten gebaseerd programmeren leren tijdens het spelen van actiegames.
Versterk je karakter door te programmeren en probeer de draak te bedwingen!
▼ Laten we volop gebruik maken van overvloedige acties!
Er zijn acties zoals aanvallen, ontwijken en bewaken.
Wapens kunnen worden gekozen uit 7 soorten.
▼ Laten we vrij programmeren!
Het is op knooppunten gebaseerd en eenvoudig te programmeren.
Laten we de strijd met de draak bevorderen door te programmeren.
Klik hier voor het Doshisha Roam Memorial Project
https://rohm.doshisha.ac.jp/project/overview.html
Ontwikkeld met Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/ja/
In-game iconen gelicentieerd onder CC BY 3.0
https://game-icons.net/