De rekenmachine helpt eersteklassers zich vertrouwd te maken met optellen en aftrekken in het 10e en 100e bereik.
De rekenmachine is ontworpen voor het niveau van eersteklassers en elimineert onnodige vermenigvuldigen, delen, %, M+, M-, kwadraatknoppen. Beschrijf wiskundige uitdrukkingen correct.
De rekenmachine heeft een levendig ontwerp met achtergrondafbeeldingen, knopkleuren, tekstkleuren. Gebruikers kunnen een thema (interface) voor hun computer kiezen uit de beschikbare themabibliotheek of hun eigen thema maken.
Het gedeelte Oefenen bevat door de gebruiker gemaakte oefeningen met het aantal vragen, de benodigde tijd, het type berekening en het bereik. Oefeningen worden willekeurig gegenereerd met alle vormen zoals resultaten invullen, getallen invullen, tekens invullen, optellen of aftrekken, het grootste getal zoeken, het kleinste getal vinden, de getallenreeks rangschikken, ... resultaat door een weglatingsteken (...) in te vullen. Er is een beoordelingssectie zodat studenten en ouders de resultaten kunnen evalueren.
Grade 1 Calculator App is een van onze ecosysteem van apps voor het onderwijs.
In plaats van video's te kijken of spelletjes te spelen, geeft u uw kinderen toegang tot leer-, kennistraining- en denkontwikkelingstoepassingen.
U kunt commentaar geven of feedback sturen via het gedeelte Over.