Eggfall is een mobiel spel voor Android dat alleen in portretmodus gespeeld kan worden. De speler vangt eieren die door een vogel bovenaan het scherm worden gedropt met behulp van een mandje onderaan. De sfeer is rustig en gericht op vaardigheid, zonder kinderachtige beelden of geluiden. De interface is in het Engels en het spel is een singleplayer, eindeloos vangspel met levels en de mogelijkheid om je beste score lokaal op te slaan.
Bovenaan het scherm laat een vogel (weergegeven als een object) continu voorwerpen verticaal vallen. De speler bestuurt een mandje onderaan het scherm dat alleen horizontaal beweegt door met de vinger te slepen. Het doel is om vallende eieren te vangen om punten te verdienen. De valsnelheid en zwaartekracht voelen natuurlijk aan; de detectie van geraakte eieren is nauwkeurig. Gemiste eieren activeren een korte pauze-animatie en kosten één leven; de speler heeft drie levens per level en het verliezen van alle levens of het vangen van een gevaar beëindigt de ronde.
Naast normale en gouden eieren laat de vogel willekeurig gevaarlijke voorwerpen vallen (bijv. steen, rot ei, hard voorwerp). Het vangen van een gevaar leidt direct tot game over. Normale eieren leveren +1 punt op, gouden eieren +3; gevaren leveren geen punten op. De kans dat gevaren verschijnen neemt toe naarmate de tijd verstrijkt en het level stijgt. Eieren worden weergegeven in een strakke, niet-kinderlijke stijl; gevaren zijn visueel duidelijk te onderscheiden.
Het spel maakt gebruik van een levelsysteem: elk level heeft een doelscore die behaald moet worden om het te voltooien. Het behalen van de doelscore opent een overwinningsscherm met "Volgend level" en "Level selecteren". Levels worden pas ontgrendeld na het voltooien van het vorige level. Level selecteren toont een raster van levels met slotjes voor levels die nog niet gespeeld zijn. De moeilijkheidsgraad schaalt mee met het level (snellere val, meer objecten, grotere kans op gevaren). De hoogste score en het hoogst bereikte level worden lokaal opgeslagen via een bestandsgebaseerde opslagabstractie (geen SharedPreferences).
De visuele stijl maakt gebruik van een zachte, staande landschapsachtergrond (bijv. heuvels, gras, lucht) en gedempte, niet-verzadigde kleuren. De vogel en het mandje worden weergegeven als assets; vallende objecten zijn eenvoudig en duidelijk. De gebruikersinterface is minimaal: level, scorevoortgang en drie levenshartjes bovenaan; geen storende pop-ups. Game over toont de eindscore, het level en een knop om opnieuw te starten; er zijn geen advertenties. Optioneel kan er subtiel, niet-opdringerig geluid worden gebruikt. Het resultaat is een verfijnd, rustig, op vaardigheid gebaseerd vangspel met een strakke architectuur en consistente beelden.