Zes goden, ƩƩn vaste volgorde en geen mogelijkheid om een āāverbintenis terug te draaien.
HET RITUEEL VAN DE VERBINTENIS
Beide partijen leggen hun goden tegelijkertijd met de afbeelding naar beneden neer ā±ļø. Vervolgens wordt het ritueel afgehandeld in een volgorde die nooit verandert: Storm, Oogst, Dood, Zee, Zon, Smederij. Je weet altijd š” wanneer elke god aan de beurt is ā wat je niet weet is welke god je tegenstander heeft ingezet en waar. Elke wedstrijd wordt beslist door de andere partij te lezen, niet door betere kaarten te trekken.
DE VOLGORDE IS DE PUZZEL
Omdat de volgorde vastligt, is timing alles. Een god die in positie ƩƩn aan de beurt is, bepaalt het speelveld dat jouw god in positie vijf zal erven. Storm arriveert voordat Oogst kan verzamelen; Dood wordt afgehandeld voordat Zee antwoordt; Smederij heeft het laatste woord en moet leven met alles wat eraan voorafging. Weten welke positie welke verslaat, is de kern van het spel š®.
SCHRIFTEN BEPALEN DE WEDSTRIJD
Vijf heiligdommen per partij. Elke resolutie kan er ƩƩn nemen, en het verliezen van een heiligdom verandert wat je de volgende beurt kunt inzetten ā de druk neemt toe precies waar je het zwakst bent.
HET PANTHEON
Elke godheid heeft een eigen domein, een resolutieslot en temperament, van Pomo van de Boomgaard ā rijp, dan weg ā tot goden die alleen vruchten afwerpen als het speelveld al gebroken is. Lees het pantheon tussen de potjes door en de keuzes zijn geen gokwerk meer.
LEERSTELLINGEN EN PROEVEN
Vijfentwintig leerstellingen: vaste posities waarin ƩƩn inzet wint en de rest verliest, zo uitgelegd dat je kunt zien š waarom ā. Tien proeven met een wapen voor elk, voor wanneer je wilt dat het ritueel tegenwerkt.
Speel ā¶ļø in je eigen tempo, offline š“, zonder account en zonder timer op je schouder.
Leg je goden met de afbeelding naar beneden neer. De volgorde is vastgelegd. Win door je gedachten te verzetten.