MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike
Een afbrokkelende maan. Zes krijgers. Nog één laatste poging.
Moonfall is een kaartgebaseerde roguelike die draait om diepgaande tactische beslissingen, een brute moeilijkheidsgraad en een progressiesysteem dat meesterschap beloont over honderden uren. Elke speelsessie wordt procedureel gegenereerd. Elke
keuze is permanent.
ZES HELDENKLASSEN, ZES VERSCHILLENDE SPELEN
Elke klasse heeft een uniek resource-mechanisme dat je kijk op elke kaart in je hand verandert.
Ironclad is een krijger die inkomende schade omzet in Rage en deze vervolgens gebruikt voor explosieve burst-aanvallen. Shade combineert goedkope aanvallen om combo-punten op te bouwen voordat ze deze laat ontploffen met finishers. Moonweaver
beheerst het slagveld door middel van crowd control — Silence, Blind, Polymorph — waardoor vijanden lang genoeg worden vertraagd om een kill voor te bereiden. Dawnkeeper verzamelt Light-tokens door te vechten en te genezen, en verbruikt ze vervolgens allemaal
in één overweldigende aanval. Tracker zet vallen die afgaan op vijandelijke acties, roept een beestachtige metgezel op en laadt Focus op voor precieze schoten. Shifter transformeert midden in het gevecht tussen Katvorm voor
burstschade en Beervorm voor het genereren van pantser, en past zich aan aan wat het gevecht vereist.
De klassen voelen niet alleen op papier anders aan. Ze vereisen verschillende routes door de kaart, verschillende prioriteiten voor relikwieën en verschillende benaderingen voor elk baasgevecht.
242 KAARTEN
Veertig gedeelde kaarten vormen de gemeenschappelijke pool die beschikbaar is voor elke klasse. Elke held trekt uit dertig klassespecifieke kaarten die hun kernmechanisme verdiepen. Negen legendarische kaarten maken de set compleet — elk een eerbetoon aan
iconische items uit klassieke fantasy-raids, met effecten die een hele run kunnen veranderen.
Kaarttypen omvatten standaardaanvallen en spreuken, naast uitrusting die tussen beurten blijft bestaan, Gebedskaarten die aftellen voordat ze krachtige vertraagde effecten activeren, en Tegenkaarten die vijanden straffen voor
specifieke acties. Joker-vloeken kunnen ook in je deck terechtkomen via gebeurtenissen en baasgevechten — dode kaarten zonder effect die je trekbeurten blokkeren en je dwingen beslissingen te nemen over verwijdering.
VIJFTIEN STATUS-EFFECTEN
Het statussysteem gaat verder dan de standaard effecten zoals Vergiftiging, Brandwonden en Pantser. Verdoofd ontneemt de vijand een volledige beurt actie. Verblind vermindert de trefkans met vijftig procent – onbetrouwbaar, maar goedkoop genoeg om te stapelen. Volledig transformeren
maakt een vijand onbekwaam, maar dit effect verdwijnt zodra de vijand schade oploopt, waardoor een Woede-effect ontstaat dat de volgende aanval versterkt. Stilte blokkeert vaardigheden en speciale fases zonder fysieke aanvallen te stoppen. Kwetsbaar
versterkt de ontvangen schade per geraakte treffer, afhankelijk van de lading. Mana-afvoer put de mana van de vijand onmiddellijk uit of als schade over tijd. Regenereren zorgt voor genezing over tijd – een buff wanneer het op jou van toepassing is, een serieus
probleem wanneer het op een baas van toepassing is.
CC-immuniteit wordt niet gereset na een onderbreking. Controle over meerdere beurten is mogelijk, maar de manakosten zijn aanzienlijk.
ZESTIGEN RELIKWIEËN
Elke run biedt een selectie relikwieën van de niveaus Gewoon, Zeldzaam, Legendarisch en klasspecifiek. Klasse-relikwieën zijn ontworpen om direct te interageren met de unieke grondstof van elke held — het versnellen van combo-generatie,
het verlengen van de duur van crowd control, het verhogen van de schade tegen gecontroleerde vijanden of het verlagen van de kosten van vormveranderingen. De relikwiekeuze is wat een functioneel deck onderscheidt van een dominant deck.
VIJF HOOFDSTUKKEN, TIEN BOSSEN
De moeilijkheidsgraad neemt gestaag toe over vijf hoofdstukken: Diep Woud, Verlaten Dorp, Slapend Kasteel, Maanverlichte Tuin en De Vallende Maan. Elke baas heeft een patroon met meerdere fasen dat zich aanpast naarmate het gevecht
vordert. Verschillende bazen counteren specifieke strategieën — de ene put mana uit, de andere regenereert, en weer een andere voegt Joker-kaarten toe aan je deck aan het begin van het gevecht. Op hogere ascensieniveaus zijn bazen bestand tegen of
negeren ze bepaalde crowd control-effecten volledig, wat een andere aanpak vereist dan voorheen.
Roguelike deckbuilding met een duistere fantasiewereld