Gameplaymechanismen:
De kern van "Visual Memory Blinks" is een snelle visuele herkennings- en geheugenuitdaging. In elke ronde worden een aantal appels, bomen, vissen, auto's en vliegtuigen (bijv. rood en groen) gedurende een zeer korte, vaste tijd op het scherm weergegeven – een "knipper". De hoeveelheid van elke kleur varieert van ronde tot ronde.
Primair doel:
Het doel van de gebruiker is om snel en nauwkeurig het scherm te observeren tijdens de korte weergave en te bepalen welke van de twee kleuren in het grootste aantal aanwezig was.
Scoresysteem:
Nadat de weergave is verdwenen, wordt de gebruiker gevraagd de meerderheidskleur te selecteren. Als het antwoord van de gebruiker waar (correct) is, wordt de score verhoogd. Een onjuist of gemist antwoord resulteert doorgaans in geen punten voor die ronde.