迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

Bevat advertenties
1+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

Een timer die wordt gebruikt bij het maken van kopnoedels enz. Kan 1, 2, 3, 4, 5 minuten meten.
GELUID of TRIL kan worden ingesteld als alarm wanneer de tijd is verstreken.
Bovendien kun je een doolhof-ontsnappingsminigame spelen terwijl je wacht.

Uitleg over de bediening
[Uitleg van elke knop]
[ START ]: Start timer-meting en spel.
[ 1 minuut ] - [ 5 minuten ]: stel het aantal minuten van de knop in voor de timertijd.
[ EXIT ] : Sluit de applicatie af.
[ OPTION ]: Geeft het optiescherm weer. (Zie [Uitleg van optiescherm])
[ SHOP ]: Geeft het winkelscherm weer. (Zie [Uitleg winkelscherm])

[Uitleg van Optiescherm ]
GELUID ・ ・ ・ Instellen van waarschuwingsgeluid na het verstrijken van de tijd (in-game geluid wordt ingeschakeld wanneer het op iets anders dan uit wordt gezet) [Om het alarmgeluid van het hoofdtoestel te selecteren, tik je op de rechterkant van uit om het selectiescherm weer te geven Te doen]
VIBRATOR ・ ・ ・ Instelling van vibratie als de tijd verstrijkt (vibratie in het spel wordt ingeschakeld als het op iets anders dan uit staat)
LIJNKLEUR ・ ・ ・ De kleur van de doolhoflijn instellen
THEMA --- Thema-instellingen ("volg systeem" kan worden weergegeven en geselecteerd in Android 10 of hoger)

U kunt ook door de spelresultateninformatie bladeren.
LV ... Huidig ​​niveau
MUNTEN ... Huidig ​​aantal munten
PUNTEN --- Totaal aantal tot nu toe verdiende punten en vereist aantal punten voor het volgende niveau
    De itemnamen die u heeft (bovenste rij) en het aantal ervan (onderste rij)
▽ Aantal wedstrijden voor elke fractie (proberen), aantal behaalde doelen (doel), maximale resterende seconden (hoog)

[Uitleg van Winkelscherm ]
Je kunt kopen met de "+" knop van elk item en het verkopen met de [-] knop. Het aantal munten neemt toe of af, afhankelijk van de aankoop of verkoop.
         
[ Spelbeschrijving ]
In een doolhofspel met een pseudo-driedimensionale weergave, bereik je het doel binnen de tijdslimiet die is ingesteld door de timer. Het doolhof heeft de grootte en het aantal verdiepingen volgens het aantal minuten van de timer.
(Het aantal verdiepingen is 1 minuut voor de 1e verdieping, 2-3 minuten voor de 2e verdieping en 4/5 minuten voor de 3e verdieping)

Je krijgt 5 munten als je het doel bereikt en 1 munt zelfs als de tijd om is.
Na het bereiken van elke verdieping is het een bonusfase waarin je binnen de resterende tijd munten kunt verdienen.

Wanneer het spel is afgelopen, wordt het eindscherm weergegeven en zeer zelden wordt de schatkistknop voor advertenties met beloning weergegeven. (Je kunt 50 munten krijgen door de advertentie helemaal te bekijken.)


[ Beschrijving van game-item ]
Eén kompas wordt automatisch verbruikt als je aan het begin een of meer kompassen hebt.

Beschrijving van verschillende items
・ De sleutel tot het doel ... De sleutel om de doeldeur te openen. ‥
・ Schatkist: bevat de doelsleutel.
・ Schatkist sleutel ・ ・ ・ De sleutel om de schatkist te openen.
・ Munten ・ ・ ・ ・ ・ ・ Artikelen kunnen in de winkel worden gekocht door munten te verdienen.

・ Kompas ・ ・ ・ De richting waarin u kijkt, wordt weergegeven.
・ Kaart ・ ・ ・ ・ ・ ・ Door op het pictogram [Kaart] te drukken met het aantal bezittingen, kun je er een consumeren en de kaart van het doolhof zien. (Munten worden niet weergegeven)
-Fakkels ... - Als u op het [Torch] -pictogram drukt met het aantal bezittingen, verbruikt u er één en wordt het weergavebereik uitgebreid van 30 naar 40 stappen.
・ Toerist (mattock) ・ ・ ・ Als je op het [Mattock] -pictogram drukt met het aantal bezittingen, verbruikt het er één en vernietigt het de muur voor je voor één stap. (De buitenste muur kan niet worden vernietigd)
・ Kristal ・ ・ ・ Als je op het [CRYSTAL] -pictogram drukt met het aantal bezittingen, verbruikt het er een en vervormt het naar de bovenverdieping.

Geüpdatet op
20 jul 2025

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Gegevens worden tijdens de overdracht versleuteld
Gegevens kunnen niet worden verwijderd

Wat is er nieuw

android16に対応しました。

App-support

Over de ontwikkelaar
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined