Een Twin-calculator-applicatie.
Het is een perfecte uitwisseling in de scherpe Japanse woordinvoermethode (berekening van vaste getallen en het percentage).
De geheugenfunctie van de substantie. RM+CM,RCM+STO (wijzigingsbehoefte instellen)
Oude spelcalculator: met een digitale indringer
De sleutelindeling komt overeen met meer dan 30 modellen van SHARP, Canon, CASIO.
Waarbij het ontwerp en de functie bijzonder waren
● De functie
* Het wordt perfect afgewisseld met de Japanse woordinvoermethode van het scherpe systeem.
* Tweelingcalculator.
* Alle geheugen OPSLAAN
* 8-15-cijferige berekening (het is mogelijk om dit te wijzigen.)
* x/ Prioriteitsberekening (wijzigingsbehoefte instellen). Voorbeeld 2+3*4=14. (Het zal 20 zijn volgens een vrij verkrijgbare rekenmachine.)
* Kopie van de rekenwaarde (belangrijkste invloed van de prijs)
* Cijfereinde (geheel getal en klein getal)
* %, π,√ en geheugen
* STO-geheugenfunctie. Het wordt gebruikt door de keuze RM, CM of R.CM.
Kan ook worden gebruikt met een lange klik van 0-9
* Exp-functie. 00 en keuzegebruik
* Verbruiksbelasting (Het is mogelijk om het tarief te wijzigen.)
* antwoordcontrolefunctie
* Herhalende decimale weergave (bij het weergeven van details)
* Berekeningsgeschiedenis
* vast punt
* nul-slash-keuze-indicatie (schuine lijn van 0)
* fabrikantmodel nog een wijziging in de sleutelindeling (vaste nummerberekening is ook een scherp systeem door CASIO-sleutelindeling.)
* De spelfunctie (digitale indringerwind) (oude spelcalculator)
● Gebruik methode
O rekenmachines
○ Over een STO-geheugen.
De geheugenfunctie naar [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. inschrijven in geheugen is schrijven door [RCL] tweemaal <-.
RCL= [RCL] [0-9].. een geheugenoproep
STO-geheugenklontering = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] maar de prijs waarin een herinnering niet verdwijnt, blijft behouden. (Het is mogelijk om dit te veranderen.)
Er wordt één van *STO+R.CM of CM+RM gekozen, deze zal worden gebruikt.
Als u een geheugensysteem van *R.CM leuk vindt, zou u dit dan wijzigen op het instellingenscherm (STO=OFF)?
O-spellen (digitale indringer)
In 1980 ben ik de bedenker van een spelcalculator.
1 zichtcijfer aan de linkerkant waar een indringer (nummer) van rechts (zelf) komt, wordt gewijzigd en gelanceerd.
[AIM]= nummerverandering in het zicht
[VUUR]= lancering
n drukt een UFO uit en scoort hoge punten.
Starten = het menu-> SPEL
Einde= [CA]
De manier waarop stopt/begint = [C.CE]
Het is mogelijk om de aanwezigheid van geluid en het nummer direct op het instellingenscherm te wijzigen.
Een fort (zichzelf) = 3
Een A-vlak = 1- of 9 zijden
A B-vlak = 1- of 9 zijden
//----
Vertaalcorrectie, alstublieft.
Bugrapport, alstublieft.
frozen_app@yahoo.co.jp
uit Japan