Laat de telefoon circuleren onder alle deelnemers. Iedereen ontvangt een briefje, behalve één persoon, de Spy.
De timer wordt gestart. Een willekeurig gekozen speler (of de vorige spion) start het spel door een binaire antwoordvraag (ja of nee) aan een andere speler te stellen. Na het beantwoorden kan deze speler op zijn beurt iemand anders ondervragen.
De detective: Zijn doel is om de spion aan het einde van de timer te identificeren en aan te wijzen. Als de vragen echter te expliciet zijn, kan de spion het woord raden en zo het spel winnen.
De mol: Zijn rol is om vragen te stellen die verband houden met het woord om de spion te helpen. Ze winnen samen. Als de mol echter ten onrechte als spion wordt genoemd, wint de spion alleen.
De leugenaar: Hij wint met de rechercheurs, maar hij wordt gedwongen bij elke vraag te liegen
De usurpator: Hij wint als hij wordt genomineerd in plaats van de spion