Spring met een pin over zijn buurman in een leeg gat om de gesprongen pin te verwijderen. De twee pinnen en het gat moeten in een rechte lijn liggen.
Diagonale sprongen zijn niet toegestaan.
Selecteer een pin door deze aan te raken. Het wordt dan vergroot weergegeven. Selecteer de bestemmingshole. Als dit een geldige zet is, wordt het paaltje daarheen verplaatst en het tussenliggende paaltje verwijderd.
Om de selectie van een pin ongedaan te maken, raakt u deze opnieuw aan.
Je wint als je op één na alle pinnetjes verwijdert en deze in het middelste gat zit.