De eerste educatieve elektronische wedstrijd over de G20-cultuur in zowel Arabisch als Engels werd gelanceerd door de toepassing van de G20-cultuur in het jaar van het voorzitterschap van de G20 door het Koninkrijk van Saudi-Arabië voor het jaar 2020 na Christus.
Het is een veilige, vermakelijke en leerzame wedstrijd via slimme apparaten over de cultuur van de G20 en het jaar van het Koninkrijksvoorzitterschap van de G20.
Het richt zich op een breed maatschappelijk segment van leerlingen uit het basis-, midden-, secundair en universitair onderwijs, naast de gezinscategorie, en is gebaseerd op het principe van gamification, om plezier te integreren met leren en om leerlingen te motiveren, en het wordt gekenmerkt door een verscheidenheid aan methoden om vragen te stellen, tussen grafisch en tekst.