Ontworpen om de ervaring van het gebruik van een echte Enigma machine, voor zover mogelijk binnen de beperkingen van een flatscreen geven. Op kleinere apparaten zoals telefoons, de lay-out is "verfrommelde" om optimaal gebruik te maken van de beschikbare ruimte; op grotere apparaten zoals tabletten, de afstand tussen de toetsen en indicatoren realistischer.
Uittreksels uit de handleiding:
Het draaien van de rotoren
Wijzigen welke letter wordt weergegeven, push / sleep het gekartelde wiel aan de rechterkant van elke letter omhoog of omlaag om de ring en de versluiering bedrading erin draaien.
Het indrukken van de toetsen
Ingedrukt te houden een sleutel doet drie dingen:
1 De rechter rotor beweegt rond met een stap. In bepaalde posities andere rotors kan ook verplaatsen.
2 In het midden van de machine een van de lampen aangeduid met een letter oplicht. Dit toont de vercijferde resultaat van de brief die u hebt ingedrukt.
3 De vercijferde brief wordt ook afgedrukt op een papieren tape, getoond net boven de lampen. Slechts een paar echte Enigma-machines hadden een printer, maar we hebben het opgenomen, zodat u deze kunt gebruiken voor een aantal leuke dingen in de simulator.
Het versleutelen van uw eerste bericht
Draai elk van de rotors zo dat een bepaalde reeks van brieven die u kiest wordt weergegeven. Deze brieven zijn uw boodschap sleutel; je ze moet onthouden of schrijf ze op zodat u in staat om uw bericht te ontcijferen zal zijn.
Als u al een aantal letters afgedrukt op het papier tape, klik op de band en dan selecteert u "Clear" om het af te scheuren en opnieuw beginnen.
Typ een kort bericht met de toetsen in het onderste gedeelte van de machine. Voor de echte machines zonder een printer zou hebben meestal twee exploitanten, een ingedrukt houden van de toetsen en de andere op te schrijven welke letters verlicht geweest, maar je hoeft niet om dat te doen.
Uw versleutelde bericht wordt nu afgedrukt op het papier tape.
Decoderen van uw eerste bericht
Draai eerst de rotors rug zodat uw oorspronkelijke bericht sleutel letters worden weergegeven in de vensters. De werkwijze voor het decoderen van een bericht is identiek aan versleutelen; in cryptografie termen van het mechanisme is wederkerig.
Nu heb je een keuze: je kunt het gecodeerd bericht brieven terug van de papieren rompslomp te lezen en druk op de toetsen een voor een, als een echte Enigma machine operator zou hebben gedaan, of u kunt een snelkoppeling maken:
* Klik op de tape en selecteer "Copy" om de simulator denken aan de gedrukte boodschap.
* Klik op de tape en selecteer "Clear" (als je wilt, dit is niet noodzakelijk).
* Klik op de tape en selecteer "Plakken" om de simulator typ het versleutelde bericht voor u.
Je moet de boodschap die u oorspronkelijk nu getypt op het papier gedrukt tape te zien. Succes!
Simulator Opties veranderende
U kunt een aantal van de manieren waarop de simulator werkt te veranderen. Druk op de "Enigma" logo in de rechterbovenhoek van de machine om een commando-menu (ook beschikbaar via de menu-knop) te krijgen en selecteer "Opties".
Machine-instellingen
Als u wilt dat uw versleuteld bericht te worden gedecodeerd op een andere machine, moeten beide machines dezelfde interne configuratie-instellingen hebben. Het opzetten van de interne configuratie van uw virtuele Enigma machine, kies "Instellingen" in het commando menu.
Opslaan en laden
Er zijn een aantal bestanden opslaan vooraf geïnstalleerd met de instellingen en de boodschap toetsen voor diverse echte Enigma-berichten. U kunt deze verwijderen als je ze niet wilt.
De "About" scherm
Bij de eerste installatie zal de simulator advertenties te tonen op het scherm naast uw machine. De "About" selectie uit de opdrachten-menu brengt u naar een scherm met een knop kunt u op een kleine betaling aan de advertentie displays te verwijderen; deze betaling is inclusief een donatie aan het Bletchley Park Trust, gewijd aan het behoud van de site waar codebreakers waaronder Alan Turing werkte aan de Enigma-codes in de Tweede Wereldoorlog te kraken.