Sannsynligheten er publisert av Academy of Dijon.
Merk:
************************************************** *************************************
Søknaden er ikke ment å bli brukt uavhengig av studenten, men som en del av en pedagogisk klasse sekvens.
************************************************** *************************************
Type: Simulator / trener / Utgaver Bank
berørte sykluser: Syklus 4 annet
Base Area: 4
Target ferdigheter:
Sannsynlighet: Forstå og bruke elementær sannsynlighets;
Databehandling: Les som rådata av datatabellen, graf.
Beskrivelse: Sannsynlighet er en følgesvenn app for undervisning sannsynlighet på college og andre. Det består av tre deler: Simulering; tog; tror
I. Simulering:
Denne delen simulerer mange opplevelser, slik som å innføre begrepet sannsynlighet basert på statistiske frekvenser.
innhold:
- terning Kast: (6 ansikter: 1,2,3 eller 4 terninger - flatene 8: 1 eller 2 terninger - 12 ansikter: en eller to terninger, terninger Sicherman)
Det er mulig å simulere 1, 10, 100, 1000, 10 000 eller 100 000 suksessiv kast.
Den kaster kan akkumuleres.
Dataene er vist i en tabell
Et diagram er skapt i sanntid.
- Skudd deler (1, 2 eller 3 deler, forfalsket eller ikke)
Det er mulig å simulere 1, 10, 100, 1000, 10 000 eller 100 000 suksessiv kast.
Den kaster kan være cumulés.R
Dataene er vist i en tabell.
Et diagram er skapt i sanntid.
- skrives ut i en boks (opp til 4 farger baller)
Det er mulig å simulere 1, 10, 100, 1000, 10 000 eller 100 000 suksessiv kast.
Den kaster kan akkumuleres.
Dataene er vist i en tabell.
Et diagram er skapt i sanntid.
- lotteri hjul (inntil 5 farger sektorer, antall konfigurerbare sektorer)
Det er mulig å simulere 1, 10, 100, 1000, 10 000 eller 100 000 suksessiv kast.
Den kaster kan akkumuleres.
Dataene er vist i en tabell.
Et diagram er skapt i sanntid.
- Kaster en feil:
Det er mulig å simulere 1, 10, 100, 1000, 10 000 eller 100 000 suksessiv kast.
Den kaster kan akkumuleres.
Dataene er vist i en tabell.
Et diagram er skapt i sanntid.
- Kort Tegner:
Det er mulig å simulere 1, 10, 100, 1000, 10 000 eller 100 000 suksessiv kast.
Den kaster kan akkumuleres.
Dataene er vist i en tabell.
II. OPPLÆRING:
Mosjonist del av programmet, er dette å trene på begreper i klasser.
innhold:
- Forsøk å teste: (serie på 10 tilfeldige spørsmål skrevet øvelse)
Spørsmålene er generert fra 10 situasjoner:
* Algoritme Scratch
* geometri
* Tabell double entry
* Frekvens tabell
* Tegn fra en urne (sannsynlighetsberegning)
* Skriv ut fra en urne (beregning av antall kuler)
* Lottery Wheel
* Letters Panel
* Tegn en kort
* Bar diagram
- Erfaring fra to begivenheter: (4 saker tilgjengelig, ingen år bemerket)
* Etterfølgende Shots av en del
* Den tivoli
* Den etter-salg service
* Kle deg i svart
III. THINK:
Denne delen innbefatter en bank på seks problemer som involverer sannsynligheter. Hver gang, problemet er oppgitt, er det mulig å spille et spill, deretter simulere et stort antall partiet. Deretter laster studentene til å finne den eksakte verdien av den ønskede sannsynlighet ...
innhold:
* Paradox av storhertug av Toscana
* Monty Hall Problem
* Gratis-flis spillet
* Monte Carlo-metoden
* Flytte en bille på kantene av en kube
* Signes kart spill
Alle tilgjengelige applikasjoner er synlige her:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196