FlicPool

10+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Flicpool er ganske åpen. Du utgjør reglene. Bare flikk cue-ballen (hvit) med hastigheten, og i den retningen du håper får den til å slå en annen ball (eller baller), hvorav den ene (også forhåpentligvis) vil lande i en av lommene.
Synk en ball, og den aktive spilleren (gul bakgrunn) får 1 poeng.

KNAPPER
 [SPILLER 1] eller [SPILLER 2]
Bytt spillere når som helst ved å trykke på [SPILLER 1] eller [SPILLER 2] -knappen øverst på skjermen. Den aktive spilleren har gul bakgrunn og får poenget for enhver ball senket.
FØRSTE BOTTOMRAK
[NY]
Starter et nytt spill. Poengsummen tilbakestilles til null. Cue-ballen kan flyttes til hvilket som helst ønsket sted ved å banke på “biljardbordet
[RACK]
Samme som [NY], men beholder den akkumulerte poengsummen. For å bruke når alle ballene er tømt, men du vil at spillet skal fortsette.
[TILBAKE OPP]
Du kan bestemme deg for et spill der du må spesifisere lommen for å synke ballen. Denne knappen vil hente feil skuddkulen, plassere den på et tilfeldig sted på bordet og trekke fra 1 fra spillerens poengsum.
[LESE]
Viser instruksjoner og forklaringer angående appens drift.

ANDRE BOTTOMRAKKEN
[Friction Slider
Stiller inn retardasjonen av ballene på grunn av "friksjon." En innstilling på 10, helt igjen på glidebryteren, er den største friksjonen. Helt til høyre simulerer verdien av 0 en friksjonsfri overflate.
[SLUTTE]
Gå ut av appen eller start et nytt spill.
FYSIKKEN
Lovene til FlicPool-fysikk er ganske enkle. En slått ball vil fortsette med hastigheten til ballen treffer den, i samme retning. Den slående ballen fortsetter også i samme retning med en tidel av sin opprinnelige hastighet. Den gjentar ganske mye utveksling av kinetisk energi fra to nesten perfekt elastiske objekter. Jeg har ikke tatt hensyn til kollisjoner utenfor sentrum, spinn, bevaring av fart og sånt. Hopp fra sidene av bordet blir behandlet som perfekt elastiske kollisjoner, hastigheten forblir den samme, forekomstens vinkel er lik refleksjonsvinkelen.
Oppdatert
26. okt. 2019

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

First (1.0) version of this app.