Navnet du velger for prosjektet ditt mens du jobber med det (i dette tilfellet PaintPot). Dette vil også være navnet på applikasjonen hvis du pakker den til telefonen.
Navnet "Skjerm1", som er navnet på skjermkomponenten. Du vil se det oppført i komponenter-panelet i designeren. Du kan ikke endre navnet på skjermkomponenten i den gjeldende versjonen av App Inventor.
Tittel-egenskapen til skjermen, som er det du vil se i telefonens tittellinje. Tittel er en egenskap for skjermkomponenten. Tittelen begynner med å være "Screen1", som er det du brukte i HelloPurr. Du kan imidlertid endre det, som du gjør for PaintPot. For å gjenta, er navnet og tittelen på Skjerm1 i utgangspunktet det samme, men du kan endre tittelen hvis du vil.
Dra en knappekomponent til visningsprogrammet og endre knappens tekstattributt til "Rød" og gjør dens bakgrunnsfarge rød.
Klikk på Button1 i komponentlisten i Viewer for å markere den (den kan allerede være uthevet) og bruk Endre navn...-knappen for å endre navnet fra "Button1" til "ButtonRed".
På samme måte lager du to knapper til for blå og grønn, kalt "ButtonBlue" og "ButtonGreen", og plasser dem vertikalt under den røde knappen.
Slik skal dette se ut i designeren, med knappenavnene som vises i listen over prosjektkomponenter. I dette prosjektet endrer du navnene på komponentene i stedet for å la dem være standardnavn som du gjorde med HelloPurr. Ved å bruke meningsfulle navn blir prosjektene dine mer lesbare for deg selv og andre.