Appen er utviklet ved hjelp av MIT App Inventor. Denne appen har blitt valgt som en av vinnerne i Googles "Code to Learn 2018" -konkurranse!
Datamaskinen gjetter et nummer der alle sifrene er unike. Når du gjetter et nummer, gir datamaskinen et svar i form av kyr og okser. En oks angir et tall på riktig sted, mens et ku indikerer at et tall er der i nummeret, men på feil sted. Ved hjelp av disse leddene må du finne nummeret.
Dette spillet har også en interessant funksjon. Spillet kan spilles uten å berøre telefonen gjennom stemmen. Trykk på mikrofonikonet når som helst, og det vil lede deg.
Eksempel:
Anta at det datamaskingenererte nummeret er 5196
* Hvis gjetningen din er 1234 , reagerer datamaskinen som 1 ko og 0 Bulls - som siffer 1 er der i nummeret, men på feil sted.
* Hvis gjetningen er 2956 , reagerer datamaskinen som 2 Kyr og 1 Bull - da siffer 5 og 9 er der på feil sted og siffer 6 på riktig sted.