I et miljø som simulerer en meldingsapplikasjon, har brukerne tilgang til historier, informasjon og dilemmaer. Som i det virkelige liv, krever samhandling med tegnene som er funnet å svare på meldinger og gi meninger når det er nødvendig, i tillegg til andre handlinger - som kan være å sende en tekst, et bilde, en video eller en lyd. Svaret til rett tid - eller mangelen på det - bestemmer fortsettelsen av opplevelsen eller historiene.
Brukstilfeller inkluderer:
Fortellende spill: Noen opplevelser er for kritiske til å bli fortalt - de må leves. I fortellende spill er spillere nedsenket i detaljerte scenarier som endrer seg i henhold til deres valg, blir påvirket av deres beslutninger og utsatt for deres konsekvenser. Det intime forholdet de bygger med andre tegn tillater eksponering av hverdagsliv, kulturer og mentale modeller som er forskjellige fra sine egne, og gir en transformerende opplevelse.
Opplæringsstøtte: Studier viser at innholdet som mottas i en opplæring har et tap over 80% hvis det ikke brukes. Valg gir brukerne muligheter til å reflektere og bruke denne kunnskapen, og påvirke overføringen av læring. Over en gitt periode mottar deltakerne på en samtalemessig måte aktiviteter som gir refleksjon over innholdet som er lært, noe som gir bedre assimilering. Resultatene viser stor innvirkning på overføring av læring.
Onboarding: Integrasjonen av nye ansatte er en av de mest kritiske og utfordrende ritualene i organisasjonens kultur. Det former ansattes forventninger gjennom hele livet i organisasjonen. Valg gjør det mulig å tilby den ansatte en opplevelse der informasjonen presenteres i piller, spørsmål blir presentert som bidrar til bedre forståelse.
Endringsledelse: Ved å bruke elementer fra Richard Thaler's Behavioral Economics, gir vi ansatte i en organisasjon synlighet for de små beslutningene som ansatte tar i deres daglige liv, og oppmuntrer dem til å praktisere den mest ønskede oppførselen og fremhever konsekvensene av det uønskede.
Funksjoner:
E-post pålogging (i henhold til LGPD)
Lage spor for forskjellige spillergrupper
Sanntidssimulering: situasjoner utvikles med timesintervaller, noe som får spillerne til å vente på karakterenes responstid som i virkeligheten.
Åpne og lukkede spørsmål for spilleren
Mulighet for spilleren å sende tekster, lyd og videoer
Spiller for lyd og video
Integrasjon med stønadsprogrammer
Tidsplan for aktiviteter etter en tidsplan for dager, uker eller måneder
Fast Track: alternativ for akselerert visning av innhold