Robotfabrikk - Nøkkelfase 2
Det er tjue aktiviteter som motiverer barn til å undersøke og utforske matematiske begreper uavhengig.
Disse aktivitetene er basert i en robotfabrikk, og brukerne blir belønnet med robotstykker når de fullfører aktiviteter som de kan bruke til å bygge sin egen robot som vises på gulvene.
Hvert spill er utviklet for å følge behovene i læreplanen for matematikk. Elevene får muligheter til å øve på ferdighetene sine og utvikle tilliten til å håndtere matematiske begreper. Aktivitetene er utviklet i samarbeid med et team av lærere og et overvåkingspanel i
for å lage aktiviteter som vil tilfredsstille elevenes behov i år 3.
Det er tre nivåer for hver aktivitet. Målet med disse er å skille vanskeligheter innenfor aktivitetene.
Aktivitetene er innenfor fire hovedtemaer for å gjøre det mulig for eleven å forstå og forsterke matematiske begreper.
Antall - estimering, stedsverdi, brøker og mentale beregninger.
Tiltak og penger - Rutetabeller, måleinstrumenter, lesevekt og mynter.
Form, posisjon og bevegelse - 2D former, symmetri linjer, rette vinkler og mønstre.
Håndteringsdata - pikogrammer, stolpediagrammer, tabeller og Venn-diagrammer