I en eldgammel verden revet mellom lys og mørke står Kong Alden – den siste herskeren av Solara – alene mot Umbras inntrengende krefter. Historien følger hans desperate søken etter å forsvare riket sitt mot gobliner, orker og rastløse døde som svermer over en knust dal.
Spillerne vil tre inn i Aldens støvler og kjempe seg gjennom seks håndlagde nivåer som kulminerer i episke bossmøter. Med hver kamp øker innsatsen: hver fallen ridder gir næring til Aldens besluttsomhet om å «ikke falle», selv når alt håp ser ut til å være ute.
HOVEDFUNKTIONER
• Beat 'em Up i retro-arkadestil – Arkadeinspirert grafikk og en CRT-modus som lar deg skru opp retro-raseriet.
• 6 nivåer og bosser – Reis fra Solara-dalen til hjertet av Umbra, og møt stadig tøffere fiender.
• Dusinvis av fiender – Gobliner, orker, rastløse døde og mer venter på hvert nivå.
• Gammeldags action – Supercharged – Klassisk sideskrollkamp med moderne finish: kombinasjonsbevegelser, knuseangrep, forskjellige våpen og kraftige superangrep.
BUTIKKEN
Mellom hvert nivå kan spillerne få tilgang til butikken, hvor de kan bruke gullmyntene de samler inn under reisen til å kjøpe eller selge gjenstander. Dette lar dem forme sine egne strategier og styrke karakteren sin for å overvinne utfordringene som ligger foran dem.
OM SKAPEREN
Carlo Perconti, født i 1966, er en veteranspillutvikler. Sammen med sin mangeårige samarbeidspartner og venn Lyes Belaidouni jobbet han som programmerer på spill som Legend og Iron Commando på Super Nintendo, Burning Road på Sony PlayStation og Soulfighter på Sega Dreamcast, blant mange andre.
Nå, mer enn tre tiår etter sitt første beat 'em up (Legend), vender han tilbake til sjangerens røtter. Kings Don't Fall er et moderne, men gammeldags beat 'em up-spill, et nytt spill som ser ut og spiller som et klassisk 1990-tallsspill, skapt som en hyllest til fans av sjangeren.