Spillet Eneva, en ny energi har som mål å bringe autonomi i den ansattes rutine, slik at innholdet som presenteres kan fungere som en overlevelsesmanual. Spillet tar for seg aspekter ved samsvar og formålet med Eneva, i tillegg til å demonstrere prosessen med å generere energi generelt. Fra leting til kommersialisering.
Spilleren tar på seg rollen som en ny bidragsyter til Eneva (ettersom prosjektet har onboarding-innhold). Målet er å være bevisst på alle prosessene som involverer Enevas ansvar og arbeidsflyt, og forstå deres betydning for funksjonen til hele kjeden.
For å oppfylle dette målet må spilleren gå gjennom hele Enevas produksjonskjede. Hver sektor presenterer et sett med faser som tar for seg læringsinnhold, praktiske utfordringer som simulerer stadier av prosessen.
Utfordringene i hvert trinn bringer med seg situasjoner og informasjon knyttet til selskapets formål og energiproduksjonsprosessen. Formatet på disse utfordringene varierer i henhold til innholdet som skal tas opp i den fasen.
Basert på spillerens prestasjoner under utfordringene, er det mulig å skaffe forskjellige mengder energi på slutten av etappene. For å fullføre en sektor må spilleren fullføre alle utfordringer på stedet med minst 1 energi.
Progresjon skjer på en lineær måte. Det vil si at for å komme videre i spillet og slippe en ny sektor, er det nødvendig for spilleren å fullføre alle faser av den forrige sektoren.
For å fullføre spillet og gi ut den endelige historiefortellingen, må spilleren overvinne alle stadier i hver sektor av produksjonskjeden, og sikre at de er klar over hele prosessen og deres ansvar som ble presentert gjennom reisen.
Som et supplement til spillet er det et innholdsbibliotek som kan nås gjennom applikasjonen og gir informasjon om innholdet som er lært under spillet og tilleggsinformasjon om hvert emne.
Etter å ha fullført spillet, står spilleren fritt til å gjenta en utfordring for å øke poengsummen i sektorene og gjennomgå noe innhold.