- Math AR-eventyr for å finne den savnede Dr. Mather ved å samle matematiske ledetråder!
– Mather, den uberegnelige seriøse matematikeren, har forsvunnet. Mathers mattelab er full av eksperimentverktøy og plakater han etterlot seg. Dekrypter passordet som er skjult i plakaten, finn eksperimentverktøyet og løs oppdraget. Etter å ha fullført alle oppdragene, vil du kunne møte Mather. La oss reise for å møte Mather, som venter på deg.
– Det er bilder av historiene til matematikere som Mather elsket på de syv fargede plakatene. Når du tar med kameraet ditt til maleriet og peker det mot det, vær oppmerksom på hintet gitt av matematikeren i maleriet.
– Et matematisk verktøysøk, en AR-opplevelse og en matematisk historie ble vevd sammen.
– Det skal gjennomføres 7 typer menighetsforsøk gjennom erfaring. Ved å koble sammen mattelæremidler og oppdrag oppmuntres det til aktiv forskning på læremidler, og forståelse og løsningsmuligheter for oppdrag økes.
- Tjen ett stempel hver gang du møter en matematiker og løser et oppdrag. Øk prestasjonsmotivasjonen gjennom stempelsystemet.
– Gjennom AR-opplevelsen kan du få en mer levende og oppslukende opplevelse.