I samlingen av kortspill fra 1826 begynner en beskrivelse av kabal Det tyrkiske sjalet slik:
"Blant de svært få layoutene i en kortstokk, inntar ikke dette den siste plassen med underholdningen, og gir saken til nedbryteren til å bruke litt oppmerksomhet på å løse kortenes knipe, og for å komme seg ut av det gjennom spesiell framsyn".
Samtidige til poeten A. S. Pushkin og keiser Nicholas den første, og kanskje de selv, undret seg over denne kabalen.
Spillkortene er de nederste avslutningskortene i kolonnene, du kan skyte par med kort med samme verdi (to damer, to treere). Kabal har konvergert hvis alle kortene er fjernet fra alle rader i par.
Avhengig av rekkefølgen av trekk, kan du skape en situasjon at det ikke er flere tilgjengelige par. Det er nødvendig å beregne mulige kombinasjoner for flere trekk fremover.
Administrasjon: Klikk på det nederste kortet i kolonnen vil vise alternativer for par til det, ved å klikke på det andre kortet vil dette paret fjernes.
Du kan zoome inn og flytte kameraet med et hjul og holde musen eller klype og sveipe på telefonskjermen.
Jo vanskeligere nivået er og jo mer vellykket analysen av kabal er, jo flere mynter kan du få for spillet. Mynter kan brukes på evner som letter analysen av komplekse oppsett:
* Avbryt sving - vil rulle tilbake en sving;
* Bytt - endre rekkefølgen på to vertikalt tilstøtende kort i en kolonne.