Før kamp har du et valg: hopp over eller angrip en fiende, etter seier et valg: plukke opp en av fiendens gjenstander eller oppgrader din.
Den automatiske kampen av ryttere med evnen til å hjelpe karakteren din gjør kampen mer krevende med tanke på et riktig utvalg av gjenstander og en fiende.
Synergien og motvirkningen av gjenstander gjør spillet utrolig vanskelig, der det ikke er plass til den "roguelike" veksten.