Hovedideen er å lage et enkelt strategisystem for to like sider som slåss, som vil gi spilleren muligheten til å kontrollere styrken til hver side, men samtidig vil ikke vinnervalget være mønster.
Sjakkbrikker i sin opprinnelige mengde er ideelle for denne ideen. De beveger seg abstrakt korrekt til det originale spillet, og hver brikke er balansert lik de andre brikkene.
Spillerkontroll er begrenset til å velge en av tre tilfeldige brikker som ikke gjentar seg fra en pool med 5 brikker. På denne måten kan han velge for hver side, og tap vil telles så snart minst én figur når den motsatte kanten.
Neste, litt om logikken i spillet:
Brettet har 11 celler, og det er konger på kantene, det vil si at det kun er 9 spillbare celler. Alle brikkene har helse og skader for jevnere spilling. Spillet er turbasert i sanntid, og trinnene har følgende logikk: alle brikker av samme farge fungerer på rad, fra den lengste til den sist opprettede, handlingen deres kan enten være et angrep eller en bevegelse, hvis en brikke kan treffe, så treffer den, hvis den ikke kan, så prøver den å bevege seg fremover på en celle, så flytter den andre fargen og så videre vekslende.
Roguelike-systemet her erstattes av en spesiell balanse, som avhenger av spillerens handlinger. Du kan føle hva som gjør en forskjell ved å vurdere feil for fremtidige forsøk.