True Evolution

100+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

True Evolution er et prosjekt rettet mot å demonstrere prinsippene for evolusjonsteorien i et virtuelt miljø. Betingede organismer, heretter kalt skapninger, lever i et begrenset rom og kan samhandle både med miljøet og med hverandre. Som et resultat oppstår naturlig utvalg, som sammen med forekomsten av mutasjoner fører til dannelsen av tilpasninger og en økning i skapningens egnethet.

Hver skapning har et genom - en tallsekvens der informasjon om skapningens egenskaper er kodet. Genomet er arvet, og tilfeldige endringer kan forekomme - mutasjoner. Alle skapninger er bygd opp av blokker kalt organer, som er festet til hverandre ved hjelp av bevegelige ledd. Hvert organ i genomet er beskrevet av 20 reelle tall (gener), mens antallet organer er ubegrenset. Det er 7 hovedtyper av vev: bein — har ingen spesielle funksjoner; lagringsvev er i stand til å lagre en stor mengde energi; muskelvev er i stand til å trekke seg sammen og slappe av ved å bevege en skapning; fordøyelsesvev brukes til å generere energi og er delt inn i 2 undertyper: heterotrofisk og autotrofisk; reproduktivt vev — tjener til å skape avkom, det er også delt inn i undertyper: vegetativt og generativt; nevralt vev — utfører funksjonen til hjernen; sensitivt vev - Det er i stand til å motta informasjon om miljøet.

Hovedressursen i True Evolution er energi. Energi er nødvendig for eksistensen av enhver skapning, så vel som for å skape etterkommere. Som allerede nevnt, kan energi utvinnes av et organ med fordøyelsesvev ved å spise andre skapninger eller fotosyntese. Etter å ha mottatt en del energi, blir den fordelt mellom alle levende organer til et vesen. Hvert organ bruker en viss mengde energi for å opprettholde sin eksistens, mens denne verdien avhenger av både organets funksjon og størrelse. Et voksende organ krever mer energi, og jo mer intens veksten er, jo mer energi trenger det for å eksistere. Det er verdt å merke seg at alle organer har en viss energigrense, mer enn det organet ikke er i stand til å lagre. Energi er også nødvendig for å skape avkom, mens kostnadene ved å føde en ny skapning avhenger av dens genom.

I hvilke omgivelser foregår simuleringen? Det er et tilfeldig generert kvadratisk landskap, bortenfor hvilket skapninger ikke er i stand til å komme seg ut. Den er opplyst av solen, dag blir til natt. Solenergien som produseres av fotosyntetikk avhenger av solens lysstyrke. Og solens lysstyrke avhenger i sin tur av tiden på dagen og tiden på året. En del av verden er dekket med vann, hvis nivå endres med jevne mellomrom (tidevann oppstår). Til å begynne med er en viss mengde organisk materiale (mikroorganismer eller rett og slett organiske molekyler) oppløst i vann, som kan fungere som energikilde for heterotrofer. Organisk materiale har en tendens til å bli fordelt i volumet av vann slik at dets tetthet er jevn. Imidlertid kan den bevege seg med en fast hastighet (diffusjonshastigheten) og bare innenfor et lukket vannvolum (organisk materiale fra ett reservoar kan ikke strømme inn i et annet hvis de er adskilt av land).

True Evolution er en ekte generator av kunstig liv i den virtuelle verden. På grunn av mangfoldet av strategier for overlevelse, populasjonsdivergens og artsdannelse oppstår, tilpasser skapninger seg og okkuperer visse økologiske nisjer. En av fordelene med True Evolution er den enorme variasjonen i startbetingelsene til simuleringen: mer enn 100 parametere kan endres i innstillingene, og dermed skape et stort antall verdener som ikke ligner hverandre. Noen kan vise seg å være helt uegnet for livet, mens i andre vil evolusjonen forløpe på forskjellige måter, et sted vil skapninger forbli primitive (i et gunstig miljø er trykket fra naturlig utvalg svakt), og et sted tvert imot vil komplekse strukturer utvikle seg . Uansett er det utrolig interessant å se hver simulering i True Evolution!
Oppdatert
28. mai 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play

Nyheter

- User interface improvements (now it's easier to interact)
- Hints in the settings (detailed descriptions of some parameters)
- Bug fixes, optimization