Har du lyst til å hjelpe oss med å lage et supert, klønete og morsomt spill, unikt formet av spillernes kollektive fantasi og innspill? Hvis svaret ditt er "JA!" så fortsett og last ned dette spillet og bli med i fellesskapet vårt!
Discord:
Bli med i fellesskapet vårthttps://discord.com/invite/NrEnu5Mket
Sjanger:Persistent Multiplayer (PvEvP) overlevelse organisk lekeplass med World Building.
En Derpy Persistent metaverse som er organisk i den forstand at NPC-ene (humanoider, dyr og planter) alle har sine egne liv og formål. Verden er en sandkasse for alle spillere å leve i sammen. Legg til litt overlevelse, action, vold og latter!
Base Game Vision:Så her er det jeg ser for meg: Tenk deg at du er en spiller som logger inn i en verden som tilbyr uendelige muligheter. I dette virtuelle riket møter du dyreliv, både søte og skumle skapninger, humanoider og andre virkelige spillere. Det unike aspektet ligger i spillernes evne til å forme verden gjennom et bygge- og håndverkssystem. Hvert objekt er designet for å være mer enn bare en rekvisitt, men en håndgripelig gjenstand, omtrent som i det virkelige liv. Spillere har friheten til å plassere gjenstander hvor de vil, slik at de kan samhandle med miljøet ved å ødelegge, sprenge, kaste og bruke gjenstander...Ha det gøy som barn på en lekeplass!
Spillerdrevet utvikling:OK. En kul flerspillersandkasse er flott, men hvor gøy er en sandkasse uten leker og dingser og hva annet du kan tenke deg som er kult? Derp World vil være spiller-feedback-sentrisk. Hvis du liker konseptet inviterer vi deg oppriktig til å bli med i vår uenighet når du kan chatte med fellesskapet, diskutere med våre GMs og sende inn nye funksjoner, ideer, til og med kunstverk til forumene våre. Våre GMs vil sortere gjennom innleggene dine og kommunisere dem med utviklerne våre for å hjelpe med å forme spillet!
Spillverden:Selve spillet starter som et vanlig landskap. Utviklerne vil ikke kontrollere hvordan verden ser ut, fordi den vil bli formet av samarbeidet mellom spillere og spilladministratorene.
Survival Game Loop:Spillet følger en overlevelsessløyfe der spillerne ikke stiger i det uendelige. Ved død begynner spillerne i hovedsak på nytt, mister gjenstander og et nivå (f.eks. maksnivået er 10, nødvendig for visse håndverk eller handlinger). Hvert dødsfall resulterer i en nivåreduksjon, og oppmuntrer spillere til å unngå overdrevne dødsfall. Det raske utjevningssystemet sørger imidlertid for at det går raskt å komme tilbake i spillet. Viktigere er at verden forblir vedvarende; en spillers hus, for eksempel, forblir med mindre det blir ødelagt av andre.
Sosial interaksjon og kamp:Spillet balanserer sosial interaksjon og kamp. Den introduserer PvE-regioner for spillere som ikke er interessert i PvP, og gir en plass fri for spillerinterferens. Motsatt er det andre regioner hvor alt går, men risikoen belønnes med bedre bytte. Dette skaper en dynamisk spillopplevelse, og tilbyr muligheter for ulike spillestiler.
Spillprogresjon:I motsetning til tradisjonelle spill med en konstant oppadgående progresjon, bruker dette spillet en kortere loop-syklus. Mens Derp World stiger raskere, er avveiningen det potensielle tapet av gjenstander. Spillet oppmuntrer til en strategisk tilnærming til progresjon, og tilbyr både utfordringer og belønninger.
AvslutningDet er bare grunnspillet jeg beskriver! Husk at dette er et fellesskapsdrevet spill, så det er spillernes tilbakemeldinger som til slutt utvikler spillet hver oppdatering! Vil du starte denne reisen med oss? Last ned for å bli med!
Discord:
Bli med i fellesskapet vårthttps://discord.com/invite/NrEnu5Mket