Chainbreaker er et fysikkkjede-kampspill – en kjedebryter i eldste forstand. Våpnene dine er to gudsmidde kjeder, simulert som ekte tau med nedbøyning, masse og momentum, og hver gest du tegner blir besvart av en arena full av filledukker.
KNIKK, SLIK, LASSO, RYKK
Knikk en kjede, og den sprekker som en pisk. Surr en søyle og en sprettert rundt den som en gripekrok. Lasso et rovdyr og dra ham inn i vennene hans. Tegn en sirkel for å feie hele mengden. Ingenting er hermetisk: dette er et filledukke-fysikkkampspill der tauene er simulert, fiendene har ekte masse, og ingen treff noen gang lander på samme måte.
ANIME-SKUESPEKTAKEL, NULL GØR
Cel-skyggelagt, animasjonsførste spillkamp, spilt halvparten for skue og halvparten for latter – morsom fysikk av design. Fiender eksploderer i glør, gnister og skår: stilisert tegneserie-påvirkning, aldri noe blod.
EN KJEDEKJEMPER, IKKE EN KNAPPEKNUSER
Det er ingen kombinasjonsliste å memorere. Du tegner en linje, og kjeden følger fysikken – vinkel, slakk og timing er hele ferdighetstaket. Bommer du, vikles kjeden rundt en søyle i stedet for en hals. Et flick-slåssespill i bokstavelig forstand: flikket er input, og arenaen er punchline.
VÅPNET ER SPILLET
To kjeder, simulert som tau med masse, sag og momentum. Wrap, lasso, yank, sweep, slingshot. Hvis du har lett etter et piskeslagspill, et kjedevåpenspill, et kusarigama-spill eller en fysikk-slåsskamp og kommer tilbake med piskelydplater og stickman-fyll, er dette det som manglet.
HVORFOR RAGDOLLS ER VIKTIG
Ingenting her er hermetisk. Fiender har ekte masse, ekte ledd og ingen skriptede dødsanimasjoner, så ett godt treff sender en brutal person inn i to av vennene hans, og fysikken skriver en vits du ikke planla. Det er det som gjør dette til et filledukke-fysikk-slåssespill snarere enn et slåssespill med filledukke-dekorasjon – og det er derfor ingen to løp produserer det samme klippet.
LØP SOM PASSER I LOMMA
Kaldstart til kamp på under ti sekunder – et spill bygget for korte pauser. Et arenaløp er tre til fem bølger på to til fire minutter; kjedeløp inn i en full krets som en arena-roguelite, ta på deg den daglige arenaen og klatre på ledertavlene. Hvert løp ender med en stilrangering og en glødeutbetaling – og et flott løp spilles av som et automatisk klipp.
FEM BIOM, FEM BOSS-HELLIGDOMMER
Trettifem kamper fra Emberdeep-støperiet til Titanfall-ossuariet, og hvert biom ender i en boss som spiller som et puslespill: Jaktkoret deler én helsepool, Okeros' vokter spiser sitt eget lyn når du vikler en stav, det druknede koret må dras ut av luften, og Vurokh, den lenkede titanen, faller bare til tre gudkjede-dragkamper. Din energibar vokser etter hvert som kampanjen går – og treffene lander vanskeligere å matche. Tap, og ett trykk setter deg rett tilbake i samme arena.
KRETSMODUS OG PÅBUD
Kjed seks arenaer til en roguelite-krets. Før hver kamp velger du ett av tre påbud – Oljet sand, Jernbundet, Publikumsfavoritt, Lang bånd – og de stables, og omskriver selve fysikken: taulengde, masse, friksjon, utbetaling. Kretsmodus er gratis i basisspillet.
RELIKS
Bekjemp spillets bosser for å få Godsparks og lås opp fem relikviekjedehoder, hver med sin egen innpakning: Emberfang setter fyr på fiender, Moonhook bremser dem, Tidebinder rykker hardere og virvler rundt en folkemengde, Gravemaker slår som en fallende grav.
GRATIS OG ÆRLIG OM DET
- Det første biomet, Emberdeep Foundry, er gratis.
- Ett kjøp låser opp alle biomene utover det, helt til det endelige helligdommen. Det er engangskjøp og permanent – aldri et abonnement – og det gjenopprettes på en ny enhet.
- Ingen annonser, ingen energi, ingenting forbruksvarer: hele spillet, ærlig priset.
- Kretsmodus og den daglige utfordringen er også gratis.
- Inviter en venn, så får dere begge 5 dollar i promokreditter.
Et kjedekampspill, en kjedekjemper, en fysikkkamp, et morsomt fysikkkampspill – eller bare åtte sekunder med perfekt slapstick. Kjedene venter.
Knekk noe vakkert. Spørsmål eller ideer? dev@adelyons.com
Sving en fysikkkjede for å gripe, slå og knuse filledukkefiender i anime-arenaer.