Numerisk hjernetrening er en app som lar deg trene beregning, memorering og reflekser uavhengig av alder, fra barn til eldre.
Det er åtte treninger: "kontinuerlig beregning", "symbolfylling", "hastighetsminne", "begrens minne", "rekkefølge trykk", "trykk på minimumsverdi", "perfekt tid" og "blits -hovedregning".
Hver trening kan gjennomføres med et ubegrenset antall "treninger" og en "test" der poengsummen bare registreres én gang om dagen.
Du kan gjøre følgende 8 typer hjernetrening med denne appen.
1. Kontinuerlig beregning
Det er en trening for å løse beregningsproblemene som vises på skjermen etter hverandre. Skriv inn svaret fra tallknappene nederst på skjermen. Det er 30 spørsmål totalt.
Når treningen starter, starter timeren øverst på skjermen, og når alle 30 spørsmålene er løst, stopper timeren. Rangeringen bestemmes av tiden det tar å løse 30 spørsmål.
I tillegg kan du velge spørsmålstypen du vil stille fra de følgende 5 mønstrene.
-Fire aritmetiske operasjoner: Addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon beregningsproblemer blir tilfeldig spurt.
-Tillegg: Bare tilleggsberegningsproblemet vil bli gitt.
-Tabaksjon: Bare subtraksjonsberegningsproblemet vil bli gitt.
-Multiplikasjon: Bare multiplikasjonsproblemer vil bli gitt.
-Divisjon: Bare spørsmål om divisjonsberegning vil bli gitt.
2. Fyll ut symboler
Det er en trening for å legge inn symboler som tilfredsstiller formlene som vises på skjermen fra knappene "+", "-", "×" og "÷" nederst på skjermen og løser dem etter hverandre. Det er 30 spørsmål totalt.
Når treningen starter, starter timeren øverst på skjermen, og når alle 30 spørsmålene er løst, stopper timeren. Rangeringen bestemmes av tiden det tar å løse 30 spørsmål.
3. Hastighetsminne
Lagre arrangementet av tallene som vises på skjermen på kortere tid, trykk på "Svar" -knappen etter å ha lagret og trykk på rutene som er snudd med innsiden ut i stigende rekkefølge.
Trykk på "Start" -knappen for å starte timeren øverst på skjermen, og trykk på "Svar" -knappen for å stoppe timeren. Rangeringen bestemmes av tiden det tar å huske. Hvis du trykker ved en feil underveis, blir det "Ingen post".
Velg størrelsen på firkanten du vil huske fra "4x2", "4x3", "4x4" og "4x5".
4. Begrens minnet
Husk ordningen av tallene som vises på skjermen i tide. Når timeren som vises øverst på skjermen når 0, blir rutene snudd på innsiden. Trykk deretter på i stigende rekkefølge av tall. Antall firkanter som skal vendes inn og ut øker en etter en, for eksempel 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Maksimalt antall spørsmål er 42 (42 ruter). Rangeringen bestemmes av antall firkanter som kan lagres utenat.
5. Drei kranen
Trykk på tallene som er tilfeldig plassert på skjermen fra 1. Rangeringen bestemmes av tiden det tar å trykke på alle rutene. Hvis du trykker ved en feil underveis, blir det "Ingen post".
Velg størrelsen på firkanten du vil trykke på fra "16 ruter", "25 ruter" og "36 ruter".
6. Minstekran
Trykk på den minste verdien i den horisontale kolonnen nederst på skjermen. Når du trykker på minimumsverdien, går hele kolonnen ned ett trinn om gangen, så trykk på minimumsverdien igjen for å gå videre. Rangering bestemmes av tiden til du trykker på minimumsverdien for alle 50 kolonnene. Hvis du trykker ved en feil underveis, blir det "Ingen post".
7. Perfekt tid
Vi tar sikte på å slutte å telle til den nøyaktige måltiden som vises øverst på skjermen. Trykk på "Start" for å begynne å telle. Antallene forsvinner i midten.
Trykk på "Stopp" når du vurderer at tellingen har nådd måletiden. Dette gjentas 3 ganger, og rangeringen bestemmes av den totale verdien av avviket fra måltiden.
8. Flash -hovedregning
Tallene vil bli vist på et blunk på skjermen, så legg dem alle sammen. Når alle tallene vises, skriver du inn svaret fra tallknappen og trykker på "OK" -knappen. Hvis du svarer riktig, kan du gå videre til neste nivå. Rangeringen bestemmes av nivået du slettet (maksimumsnivå 20).
Vi bruker følgende materialer i denne applikasjonen.
-------------------------------------------------- --------------
Lydmateriale som brukes: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------