Archipel, et pedagogisk videospill beregnet på barn fra 8 år og over, kombinerer effektivt læring av grunnleggende kunnskap og gleden ved spillet. I et rikt og fargerikt univers lærer unge spillere å identifisere polyeder, programmere bevegelser eller likevel utfordre en fryktinngytende. kraken i en hoderegningsprøve.
Designet for bruk i skoler, kommer Archipel med en komplett klasseromsadministrasjonsplattform. Lærere kan tildele øvelser tilpasset de spesifikke behovene til hver elev, overvåke fremgangen deres i sanntid og justere det pedagogiske innholdet deretter. I tillegg tilbyr Archipel en rekke tilleggsundervisningsmateriell, for eksempel kuponger som kan løses inn for belønninger i spillet og verktøy for å berike spilløkter, for eksempel konverteringstabeller og solide mønstre.